说明:本稿属于热心玩家投稿,本文章涉及到的游戏数值一切以游戏为准
鸣谢:
本文的完成,不仅仅是我一个人的功劳
数据支持:说好的幸福呢(4399-179),报之琼瑶ぐ(4399-179),钮钴禄十一
技术支持:Ayanokouji(7D-1,B站ID:人生有梦_各自精彩),夜风凛凛(4399-612,B站ID:水镜夜羽),追樂.(4399-179),Nectarinaღ(4399-179)
协助撰稿:袅袅兮雨菲(4399-3,B站ID:Jom_Terry),Chris(4399-1)
校对协助:追樂.(4399-179),Nectarinaღ(4399-179),休于树(4399-179),
第一部分:登陆方式/Flash问题
登陆方式
工欲善其事,必先利其器。一个稳定的登陆方式是良好游戏体验的开端
目前登录方式主要分为两种,网页登录以及登陆器登录
网页登录(官方推荐)
目前可使用的网页登录方式包括360,搜狗等浏览器,支持Flash的浏览器都可登录游戏
登录器
部分平台自带登陆器,例如:4399登陆器等等
如果总是遇到Flash崩溃的情况(例如世界BOSS期间容易白屏),请尝试使用网页登录进行游戏
Flash问题
玩家需安装最新版本的Flash才能进行游玩,目前Flash仅在大陆地区提供支持,海外地区玩家无法使用国内版本的Flash进行游戏
海外玩家需自行下载老版本Flash(例如Flash19,Flash21等等),如果无法下载的可暂时使用自带Flash的浏览器登陆游戏(例如:世界之窗6浏览器)
第二部分:基础介绍/术语介绍
人物面板属性
(面板)属性
玩家最熟悉的属性,从游戏最开始就陪伴我们至今
为了与二级属性和元素属性相区分,故加了个前缀(面板),此处指代的是四维,伤害,护甲,魔攻,魔抗和血量这9种属性(详见表1.1)
属性 | 属性效果 |
攻击 | 提升战斗时所能造成的伤害,但是会略微降低攻击速度 |
防御 | 降低战斗中所受到的伤害 |
敏捷 | 提升攻击速度,并且略微的提升体力(30点敏捷提升1体力) |
幸运 | 提升暴击伤害和暴击率,并且会忽视对方部分防御 |
伤害 | 战斗中造成的基本伤害 |
护甲 | 降低战斗中所受到的伤害 |
血量 | 血量,战斗中如果血量变成0将变成灵魂状态(死亡) |
魔攻 | 增加战斗中造成的魔法伤害(魔法伤害:附着在每发炮弹上的固定伤害) |
魔抗 | 抵抗战斗中遭受的魔法伤害(魔法伤害:附着在每发炮弹上的固定伤害) |
(表1:面板属性,以及他们在战斗中产生的效果)
二级属性
二级属性与2016年暑期版本更新中引入,相比于常规的面板属性,二级属性并不是战斗中决定胜负的决定性因素(速度这个二级属性除外)
二级属性指代的是暴击,韧性,暴伤,守护,必杀,必抗,破甲,免伤和速度这9种属性
不同于(面板)属性,二级属性仅会在PVP战斗时生效
二级属性可在人物面板界面时,将鼠标挪动至人物身上即可查看
二级属性的效果介绍请参考【坐骑符文】篇章介绍(第三部分)
元素属性
元素属性与2019年春季版本更新中引入,元素属性可视为另类版本的魔攻魔抗
元素属性可分为两种,元素攻击属性和元素抗性属性
元素属性在PVP战斗和PVE战斗中都会生效
元素属性可在人物面板界面时,将鼠标挪至武器栏左边的小火苗处可查看元素属性(详见图1.2)
元素属性的效果介绍请参考【圣灵/纹章】篇章介绍(第三部分)
(图1.2:元素属性查看方式,将鼠标挪至圆圈处即可查看)
游戏内部分术语介绍
常见PVP/PVE相关术语以及其含义
这些术语虽然与帐号养成并无关联,但是这些术语在游戏的过程中会经常伴随着各种视频攻略/玩家之间的交流出现,所以在此特地整理了一些比较常用的战斗术语和非战斗术语以供参考
术语 | 具体含义 |
D值 | PVP中使用宠物技能/坐骑技能/战斗道具时会得到一定的D值(全称Delay值), 战斗中除了初始行动回合外,行动顺序按照Delay值高低判断行动先后顺序,Delay越高,行动顺序越靠后 |
卡敏 | 通过减少使用道具/宠物技能,从而获得连续攻机会,常用于PVP中击溃无法一击毙命的对手 |
清D | 速度/敏捷越高,Delay值每回合下降的速度越快,部分宠物技能以及宝珠效果也具有重置/降低D值的功能 |
吃灵 | 死亡后可通过拾取灵力,为存活的队友额外附加道具 |
偏埋 | 在使用埋人技巧击杀对手时,通过擦边的方式使得炮弹并未直接命中敌人,从而避免【免坑】宝珠触发 |
挖坑 | 在对方使用大量道具获得大额Delay值时,通过提前在敌方玩家下面制造弹坑,使得敌方玩家只需要在后续回合被击中1次即会坠入虚空死亡,从而减少【免坑】宝珠触发功亏一篑的技巧 |
冷却回合 | 所有宠物技能/坐骑技能使用后都有冷却期,冷却期无法再次使用该道具,【暗灵】可通过携带灵宝有概率缩短冷却时间 |
压战 | 通过卸载部分可以提供巨额战斗力的物品,在牺牲小部分输出/坦度的情况下降低自身战斗力,从而让自己的属性和同战斗力的其他玩家相比具有相对优势,从而转化成竞技优势 |
赌宝珠 | 通过增加出手次数,从而增大宝珠的触发概率 宝珠触发是按照出手次数判定,如果使用2次附加攻击2次道具,即判定5次宝珠触发 |
阵法 | 指玩家携带的阵法的类型,不同类型的阵法能够提供不同的竞技额外效果,可用于针对特定宠物/打法,详见第三部分:魔石/魔玉系统 |
11B/124/234… | 指在PVP/PVE中,使用不同的道具组合, 一般默认【1】为附加攻击2次,【2】为三叉戟攻击,【3】为附加攻击1次,【4】为附加威力效果,【B】为必杀技 1234(5678)的出处为初始技能道具栏,按照顺序排列依次为附加攻击2次,三叉戟攻击,附加攻击1次,附加威力50/40/30/20/10 【附加攻击2次】,【三叉戟攻击】,【附加攻击1次】道具每回合最多可同时使用2个,且【三叉戟攻击】使用后无法再次使用【三叉戟攻击】i |
伤害传递 | 指当啵咕使用宠物技能【啵咕小剑】给予队友伤害增幅后,伤害增幅效果可以依次共享至后续出手的全部队友,故称伤害传递 PVE中,一般使用方法为4手小啵咕为1手玩家附加【啵咕小剑】,在下一回合四位玩家都可以获得30%的最终伤害加成 |
穿甲共享 | 指当玩家/BOSS受到穿甲类效果后,该玩家/BOSS一直处于被破甲状态,直到下一个行动轮次才结束被破甲的负面效果 穿甲为持续1回合的回合类效果,而并非次数类效果 龙吟的穿甲类效果可以持续到BOSS出手前(所以龙吟的穿甲共享在所有副本中都可以享受) 穿甲道具的穿甲类效果只能持续1回合 |
虚空套 | 指在副本中,携带不同品质的虚空力量四件套 因为不同品质的刻印可同时触发,而虚空力量四件套提供的魔攻加成可极大的增加PVE的输出能力,导致打副本时一般佩戴最少3套不同品质的虚空力量四件套 竞技中,也可以通过带不同品质的指挥艺术四件套对敌方玩家造成更大的伤害加成 |
非战斗术语
术语 | 具体含义 |
点券 | 游戏内需要充值才可获取的游戏货币,每充值1RMB可获得100点券。 可用于所有的的活动以及物品购买 |
绑定点券 | 游戏内可通过充值以及部分活动(主要是签到)获得的游戏货币,价值等同于点券, 可用于大部分的活动以及物品购买(部分活动/物品必须要消耗点券才可参加/获得) |
卡级/压级 | 卡级指玩家通过使用经验葫芦的方式,避免自己升级,从而获得一定的竞技优势。经验葫芦可在商城购买(需要VIP等级达到6级才可使用) 压级类似于卡级,唯一的区别在于压级玩家为有计划的升级(等达到了某种战斗能力的时候再升级) |
挂回归 | 指通过离线30天的方式,触发游戏的老玩家回归机制(可无限制次数触发) 老玩家首次充值可返还等额的绑定点券(无上限),因此可以通过挂回归使得大额充值获得更大的收益 离线超过180天可触发周年回归玩家活动,可根据历史累计充值金额得到相应比例的绑定点券以及大量游戏系统升级道具(此回归方式每个号仅可触发1次) |
贵宾等级 | 游戏用来区分玩家氪金程度的系统,游戏内贵宾等级共15级, 贵宾等级越高特权越多,同时通过VIP渠道充值所获得的收益也更大 |
返利 | 指在游戏中参加贵宾活动(而并非官网活动)后额外赠送的物品。 区别于官网显示的活动,返利只可通过参加VIP充值活动才可获得,官网活动不可获得返利。 |
蝶友 | 指在游戏中和异性玩家单纯为了打蝶妖组成的游戏情侣关系, 因为两人之间并无实质情感关系,单纯是为了打蝶妖而成为朋友,故戏谑为蝶友。 |
第三部分:帐号养成
等级系统
人物等级
玩家可通过获取经验升级,目前最高等级为70级。等级到达70级后获得的经验值将按照比例转换成功勋点
弹王等级系统
功能入口:背包→点击等级图标进入(详见图1.1)
玩家70级以后获取的经验值会自动进入弹王等级经验槽,弹王等级经验槽填满时玩家可提升1级弹王等级,弹王等级最高为30级。
每提升1级弹王等级可获取少许弹王属性点,通过消耗弹王属性点可对面板属性(攻击,防御,敏捷,幸运,魔攻,魔抗)进行百分比提升,每提升一次所消耗弹王点数逐级增加,单项属性最多可被提升10次。
(图1.1:弹王等级进入方式,弹王等级系统界面如右侧所示)
弹王等级 | 获得的弹王点数 |
1-10 | 1 |
11-20 | 2 |
21-30 | 3 |
(表1.2:提升弹王等级可获得的弹王点数,最多可分配60点)
强化/进阶系统
强化系统
功能入口:铁匠铺→强化
可强化的装备包括武器,帽子,衣服和副手,每次强化后伤害/护甲/副手效果会比当前提升10%
单个【强化石】可为强化系统提供10点经验,可通过使用工会铁匠铺/开通VIP服务/弹弹荣誉获得额外的经验加成(详见表2.1)
随着强化等级的提升,强化所需的经验逐级增加,装备最高可以强化至12级,强化经验值永不清空(详见表2.2)
装备在强化至5/9/12级时会额外获得光圈效果,武器在强化至10/12级时会获得额外属性加成
增幅方式 | 增幅额度 |
公会铁匠铺 | 每级铁匠铺等级额外增幅10%(最多100%) |
VIP特权 | VIP1-3级增加25% VIP4-5级增加35% VIP6级及以上增加50% |
弹弹荣誉 | 弹弹荣誉10级时可提供200%强化基础加成(即额外增幅100%) |
(表2.1:强化经验具体增幅数据)
强化等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
所需经验 | 10 | 50 | 150 | 350 | 700 | 1500 |
强化等级 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
所需经验 | 2300 | 3300 | 4500 | 6000 | 7500 | 9000 |
(表2.2:强化所需经验)
进阶系统
功能入口:铁匠铺→进阶
武器,帽子,衣服,副手在强化等级达到12级之后开启进阶功能,每次进阶后伤害/护甲/副手效果会比当前提升10%
单个【进阶石】可为进阶系统提供50点幸运值,幸运值越高进阶成功概率越大,幸运值达到固定数值后进阶必定成功(详见表2.2)
随着进阶等级的提升,进阶成功所需平均幸运值也会增加,装备最高可以进阶至3阶
进阶幸运值每日23:59时清空,进阶时务必注意时间以及准备足量的【进阶石】
可通过提升弹弹荣誉等级提升进阶成功率(弹弹荣誉20级时进阶成功率提升100%;注:此处为基础概率翻倍,并非20级后使用1个进阶石必定成功)
进阶失败后可通过还原按钮花费一定数量点券进行还原操作,还原后保留一定数量的幸运值并返还所有已消耗的【进阶石】,每消耗1个【进阶石】,进阶失败还原时所需费用增加100点券,返还的【进阶石】有效期为7天
如果玩家耗费一定数量进阶石仍未进阶成功,会获得系统发放的非酋称号卡(彩蛋)
装备在进阶至3阶以后会额外获得光圈效果,武器在进阶至3阶后会获得额外属性加成
进阶等级 | 进阶称功率 | 必定成功所需数量 |
1阶 | 初始成功率:0.66%,每额外使用1个增加0.01% | 300 |
2阶 | 初始成功率:0.66%,每额外使用1个增加0.006% | 500 |
3阶 | 初始成功率:0.66%,每额外使用1个增加0.003% | 1000 |
(表2.2:进阶成功率以及必定成功所需进阶石数量)
合成系统
合成系统
功能入口:铁匠铺→合成
可合成的装备包括武器,帽子,衣服,眼睛,手镯,戒指,婚戒
合成石包括【朱雀石】,【玄武石】,【青龙石】,【白虎石】(分别提供攻击,防御,敏捷,幸运)
【合成石】共分为5个等级,等级越高,基础合成成功率越低,可通过使用工会铁匠铺或者【幸运符】提升合成成功率(详见表3.1)
每个装备的每个属性只能附加一个【合成石】的效果,低等级的【合成石】无法覆盖高等级【合成石】的效果
合成石等级 | 1级 | 2级 | 3级 | 4级 | 5级 |
属性加成 | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 |
基础成功率 | 80% | 50% | 30% | 10% | 5% |
(表3.1:合成属性以及成功概率)
铭刻系统
功能入口:铁匠铺→合成→铭刻
装备在成功合成5级【合成石】后可进一步进行铭刻操作
铭刻需消耗【铭刻石】以及【合成石】,铭刻等级越高所需要消耗的【铭刻石】越多,使用的【合成石】等级越高,数量越多成功率越高
铭刻等级共分为10个等级,等级越高,提升的属性越高,基础铭刻成功率越低(详见表3.2)
可通过使用【超级幸运符】提升铭刻成功率
铭刻等级 | 基础成功率 | 所需铭刻石数量 | 额外属性加成 |
1级 | 100% | 1 | 2 |
2级 | 51% | 1 | 4 |
3级 | 20% | 2 | 7 |
4级 | 12% | 5 | 11 |
5级 | 8% | 8 | 15 |
6级 | 6% | 10 | 20 |
7级 | 5% | 15 | 26 |
8级 | 较低 | 20 | 33 |
9级 | 较低 | 25 | 41 |
10级 | 较低 | 30 | 50 |
(表3.2:铭刻基础成功率,提升属性数值以及所需铭刻石数量)
修炼系统
外修,内修,灵修
功能入口:背包→修炼
外修消耗【修炼药水】和【魔法修炼药水】;内修消耗【凝神修炼药水】;灵修消耗【培元修炼药水】
每种属性修炼的等级上限为人物等级上限+5,最高等级为70级(例:等级为35级,则修炼等级上限为40级)
每日修炼次数上限为人物等级*4(例:等级为70级,则每日可使用的修炼药水数量上限为280瓶,不同的修炼系统不共享修炼次数)
玩家可通过消耗【修炼重置券】重置可修炼次数,每日使用上限为2张
修炼属性每10级为一个阶段,在所有修炼等级达到该阶段上限之前无法对已达上限的属性进行进一步升级(例:攻击修炼等级达到10,若防御,敏捷,幸运,血量修炼等级未达到10级,则无法提升攻击修炼等级到11级)
神境系统(65级解锁)
功能入口:背包→修炼(满足条件后界面会自动转换成神境系统的界面,详见图4)
当外修系统/内修系统所有属性达到70级时,可解锁对应的神境系统
可通过消耗对应的3级修炼药水以及化神石进一步提升修炼属性
神境总共有10阶,每阶包含5级
(图4:神境系统界面,左侧为外修神境系统,右侧为内修神境系统)
卡牌系统
卡牌
功能入口:背包→卡牌
卡牌等级初始等级为0级,最高为80级,可通过消耗【卡魂】和【金币】提升卡牌等级
卡牌等级每次获得提升时可获得属性点,通过消耗属性点可对二级属性进行加成
如果对加成的二级属性不满意,可通过消耗点券重置二级属性加成
卡牌可通过消耗【卡魂值】进行洗点,可通过消耗【点券】锁定洗点项,单项属性最高加成为240点(详见表5.1)
锁定条目数量 | 消耗点券 |
1 | 800 |
2 | 1500 |
3 | 5000 |
(表5.1:卡牌洗点锁定条目所需点券)
卡牌图册
目前卡牌共计82张,可通过开启【随机卡盒】,【怪物卡盒】或【随机武器卡盒】获得
卡牌品质按照稀有度分为铜,银,金卡,高品质的卡牌在已获得低品质卡牌时通过重复开启卡盒有概率获取(详见表5.2)
每收集1张卡牌都可激活卡牌图册属性,卡牌品质越高所提供的卡牌属性越高(详见表5.2)
收集齐全特定的卡牌组合后可获得额外属性加成,并且在PVP/PVE战斗中获得额外增益效果
卡盒开启结果 | 卡魂 | 金卡 | 银卡 | 铜卡 |
概率 | 3.99% | 0.01% | 1% | 95% |
(表5.2:开启卡盒获得卡魂/不同品质卡牌的概率)
(表5.2:部分卡牌激活金卡以及全套金卡激活后属性)
图册突破
功能入口:背包→卡牌→图册突破(详见图5.3)
收集卡牌所获得的额外属性将会在卡牌图册内显示
可通过消耗【卡魂】以及【突破石】对卡牌图册进行突破,获得额外的属性
卡牌图册最高等级为30级
(图5.3:图册突破进入方式,图册突破界面如右图所示)
图腾系统(22级解锁)
图腾系统
功能入口:背包→图腾
图腾共分为5个章节,每个章节共有10级
激活当前章节全部的图腾后才可以激活下一章节的图腾
图腾升级需要消耗【荣誉】以及【经验】
图腾在1-7级时升级必定成功,8级以后每次升级有一定的失败概率,可通过消耗点券开启保护功能(开启保护后图腾升级必定成功,详见表6.1)
等级 | 1-7 | 8-10 | 11-15 | 16-20 | 21-30 | 31-40 | 41-50 |
成功率 | 100% | 99% | 98% | 97% | 96% | 85% | 80% |
(表6.1:图腾升级成功率)
图腾升阶
功能入口:背包→图腾→点击BOSS头像即显示升阶按钮(详见图6.2)
图腾升阶分为5个章节,每个章节共有4个阶段,分别为(无前缀,真•XX,极•XX,神•XX)
每个章节可以单独进行升阶,无需按照顺序进行
图腾升阶需要消耗【荣誉】以及【图腾符石】
(图6:图腾升阶进入方式以及图腾升阶界面)
宝珠系统
宝珠
功能入口:背包→宝珠
宝珠共分为三种:攻击宝珠,防御宝珠,属性宝珠
每个玩家最多可同时镶嵌1个攻击宝珠,2个防御宝珠,不同的攻击和防御宝珠可在战斗中发挥不同的效果(详见表7.1)
宝珠只有在自身回合达到第3回合后才可被触发,战斗前2回合不会触发宝珠效果
当重复装备同名防御宝珠时,只取较高等级的宝珠做触发判定,等级相同触发概率也不叠加
玩家初始拥有4个属性宝珠槽,属性宝珠槽随着等级的提升逐渐解锁,最多可解锁9个属性宝珠槽(详见表7.2)
宝珠名称 | 满级(17级)效果 |
强击 | 提高生命值1500点,攻击时18%概率提高100%攻击属性,冷却2回合 |
赐福 | 提高生命值1500点,攻击时18%概率提高80%魔攻属性,冷却2回合 |
重伤 | 提高生命值1500点,攻击时25%概率提高80%伤害属性,冷却2回合 |
暴击 | 提高生命值1500点,攻击时29%概率必定暴击,冷却1回合 |
灼烧 | 提高生命值1500点,攻击时10%概率使对面每回合减少5%的最大生命值,持续2回合,冷却3回合 |
寒冰 | 提高生命值1500点,攻击时14%概率触发冰冻效果,冷却3回合 |
连击 | 提高生命值1500点,攻击时13%概率会多附加一次攻击,冷却2回合 |
核爆 | 提高生命值1500点,攻击时9%概率触发原子弹效果,冷却3回合 |
穿甲 | 提高生命值1500点,攻击时9%概率触发穿甲效果,忽视对方部分防御,护甲值,冷却3回合 |
疲劳 | 提高生命值1500点,攻击时10%概率减少对方体力上限的100%,持续2回合,冷却3回合 |
枷锁 | 提高生命值1500点。攻击时14%概率使对方无法挑战角度,持续2回合,冷却3回合 |
封印 | 提高生命值1500点,攻击时10%概率使对方不能使用道具,持续2回合,冷却4回合 |
豹速 | 提高生命值1500点,攻击时9%概率可以立即再次行动,但再次行动后会降低27%攻击速度,体力变为180,冷却3回合 |
吸血 | 提高生命值1500点,攻击时7%概率为自己恢复相当于伤害量40%的生命值,冷却3回合 |
弱化 | 提高生命值1500点,攻击时15%概率使对方伤害降低80%,持续2回合,冷却2回合 |
恢复 | 减少15%的暴击伤害,受到攻击时5%概率恢复20%最大生命值 |
免坑 | 减少15%的暴击伤害,受到攻击时24%概率触发免坑效果 |
吸收 | 减少15%的暴击伤害,受到攻击时8%吸收对方伤害为自己恢复生命值(最高吸收量为3500) |
减伤 | 减少15%的暴击伤害,受到攻击时5%概率使受到的伤害降低60% |
坚韧 | 减少15%的暴击伤害,受到攻击时5%概率是受到的伤害降低2500点 |
石肤 | 减少15%的暴击伤害,受到攻击时5%概率增加防御属性2500点 |
激怒 | 减少15%的暴击伤害,受到攻击时有8%满怒 |
攻击 | 攻击+90,血量+60 |
防御 | 防御+90,血量+60 |
敏捷 | 敏捷+90,血量+60 |
幸运 | 幸运+90,血量+60 |
伤害 | 伤害+35,血量+60 |
护甲 | 护甲+35,血量+60 |
(表7.1:攻击/防御/属性宝珠效果)
属性宝珠槽 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
解锁等级 | 21 | 24 | 27 | 30 | 33 |
(表7.2:属性宝珠槽解锁所需等级)
宝珠升级
宝珠可通过合成按钮吞噬其他宝珠获得经验,当经验槽达到满值时宝珠即可升级
宝珠等级上限为17级,宝珠等级越高,宝珠的效果越好
宝珠等级达到17级后,溢出的经验将不会退还(升级时务必注意不要溢出经验)
可通过解锁/锁定功能让宝珠只能进行升级,而无法被吞噬
封印孔
每个玩家初始拥有6个未解锁的宝珠封印孔
解锁/提升封印孔等级需消耗对应等级的【开孔钻头】,当封印孔经验达到100%时可解锁/提升封印孔等级
不同等级的封印孔可镶嵌的宝珠等级上限不同(详见表7.3)
封印孔等级 | 开启所需经验 | 可镶嵌宝珠等级上限 |
1级封印孔 | 400 | 4级 |
2级封印孔 | 600 | 8级 |
3级封印孔 | 700 | 12级 |
4级封印孔 | 800 | 16级 |
5级封印孔 | 800 | 17级 |
(表7.3:封印孔开启所需经验及镶嵌宝珠等级上限)
宝珠进阶
功能入口:背包→宝珠→宝珠进阶
宝珠进阶可用于合成双属性宝珠以及进阶宝珠
放入2个指定属性的17级宝珠以后可兑换一个3级的双属性宝珠(详见表7.2)
放入2个指定属性的17级双属性宝珠可兑换一个3级的进阶宝珠(详见表7.2)
双属性宝珠,进阶宝珠升级所需经验如同单属性宝珠
宝珠 | 合成公式 | 满级属性 |
攻/防/敏/幸伤宝珠 | 17级攻/防/敏/幸宝珠+17级伤害宝珠 | 伤害+26,属性+68,血量+90 |
攻/防/敏/幸甲宝珠 | 17级攻/防/敏/幸宝珠+17级护甲宝珠 | 护甲+26,属性+68,血量+90 |
超伤 | 17级攻伤宝珠+17级任意双属性宝珠 | 伤害+53,护甲+18,血量+100 |
超甲 | 17级防甲宝珠+17级任意双属性宝珠 | 伤害+18,护甲+53,血量+100 |
伤甲 | 17级任意双属性宝珠+17级任意双属性宝珠 | 伤害+35,护甲+35,血量+100 |
(表7.2:双属性宝珠/进阶宝珠合成公式)
图鉴系统(23级解锁)
服饰/武器图鉴
功能入口:背包→图鉴→服饰/武器
拥有对应的服饰/武器后才可以激活图鉴。激活图鉴需要消耗2W【金币】,临时服饰可激活对应的服饰图鉴,临时武器不可激活对应的武器图鉴
当激活的图鉴达到/超过图鉴总件数的1/2时,即可获得该图鉴1/2的属性效果,当激活一套图鉴内的全部物品时,即可获得该图鉴的全部属性效果
当图鉴首次被激活时(半套),图鉴会自动续费7天,当图鉴第二次被激活时(全套),图鉴现有有效期会减半,且再自动续费7天
图鉴过期后可通过消耗【荣誉】续费
宠物天赋图鉴
功能入口:背包→图鉴→天赋
宠物天赋图鉴需要拥有对应的宠物天赋才可以激活,宠物天赋图鉴单个图鉴的最高等级为10级,可升级等级不能超过宠物天赋的等级
激活/升级宠物图鉴需消耗【智慧之书】,宠物天赋图鉴每一次激活/升级都可以增加属性
当图鉴内宠物天赋已激活等级累计达到总最高等级的一半时即可激活图鉴技能,等级达到总最高等级时可对已激活的图鉴技能进行一次额外的强化(详见表8)
宠物天赋图鉴技能仅在PVP生效,每个玩家只可同时出战1个宠物天赋图鉴技能
天赋名称 | 半满效果 | 全满效果 |
天使护佑 | 受到炮弹伤害时,攻击玩家四维高于自己2倍时,获得伤害减免5% | 受到炮弹伤害时,攻击玩家四维高于自己2倍时,获得伤害减免10% |
天使庇护 | 被炮弹命中后最多造成自身血量上限50%的伤害 | 被炮弹命中后最多造成自身血量上限35%的伤害 |
半神之力 | 每次被攻击后提升40点攻击(可叠加20层) | 每次被攻击后提升80点攻击(可叠加20层) |
半神守护 | 玩家当前血量每损失10%,提升1%减伤 | 玩家当前血量每损失10%,提升2%减伤 |
(表8:目前的宠物天赋图鉴技能)
宠物系统
宠物属性
宠物技能
功能入口:宠物→宠物属性→技能
每个宠物最多可以通过提升宠物等级解锁5个宠物技能槽,点击更换按钮可更换当前宠物携带的技能,部分宠物可通过其他方式解锁第6个宠物技能槽
宠物技能处点击更换按钮可更换宠物所佩戴的宠物技能,天赋技能处点击更换按钮可更换宠物所佩戴的天赋技能
宠物喂养
功能入口:宠物→宠物属性→喂养
通过喂养【宠物粮】可提升宠物等级,宠物未经突破时最高等级为60级。
宠物在达到60级后解锁突破功能
宠物突破
功能入口:宠物→宠物属性→突破
宠物可通过突破进一步提升宠物等级,突破后宠物最高等级为70级
宠物最多可以成功突破4次,突破成功后依次可升级至63,65,68,70级,突破有概率失败,突破需消耗宠物以及【三生石】(详见表9.1)
宠物突破等级 | 所需物品 | 突破成功率 | 新等级上限 |
突破60级 | 50级4星宠物*1,三生石*2 | 20% | 63 |
突破63级 | 55级4星宠物*2,三生石*3 | 17% | 65 |
突破65级 | 60级5星宠物*1,三生石*4 | 15% | 68 |
突破68级 | 60级5星宠物*1,三生石*4 | 13% | 70 |
(表9.1:宠物突破等级以及所需物品)
宠物升星
功能入口: 宠物→宠物属性→升星
通过使用【灵露丹】可提升宠物星级,提升的星级越多需要耗费的灵露丹越多,宠物最高可提升至5星
星级 | 2 | 3 | 4 | 5 |
所需灵露丹 | 48 | 200 | 2000 | 5000 |
(表9.2:宠物升星所需灵露丹)
宠物洗髓
通过使用【洗髓丹】可重置宠物的成长值,成长值根据数值高低分为5个等级,不同品质的成长值拥有不同的颜色(绿,蓝,紫,橙,粉,从低到高顺次排列,详见表9.3)
宠物洗髓评级最低为B,最高为SSS
条目颜色 | 绿 | 蓝 | 紫 | 橙 | 粉 |
概率 | 70% | 5% | 5% | 15% | 5% |
(表9.3:洗髓条目品质概率)
宠物天赋
宠物天赋
功能入口:宠物→宠物天赋
宠物天赋等级可提升宠物基础属性(宠物基础属性指宠物不携带任何天赋时的属性)
宠物天赋等级初始为0级,最高为30级(每级提升3%,最多提升90%)
天赋技能总等级达到25级之前,无法提升宠物天赋等级,之后可通过吞噬【天赋技能书】提升宠物天赋等级(详见图9.4)
宠物天赋等级达到1/8/15/22级时可额外解锁宠物的第4/5/6/7天赋技能槽
天赋技能
功能入口:宠物→宠物天赋→技能图标(详见图9.5)
天赋技能需通过收集对应的【天赋技能书】后才能激活生效,通过给宠物佩戴天赋技能可增加宠物属性
天赋技能初始为未激活状态(0级),可通过收集对应的天赋技能书激活并提升天赋技能等级,最高可提升至10级
提升天赋技能等级可提升天赋技能所提供的属性
天赋技能达到一定等级后,专属宠物天赋技能可在提供属性的同时强化宠物技能(详见表9.5)
宠物技能强化需要给专属宠物技能觉醒才可强化宠物技能,觉醒需消耗【宠物觉醒石】(详见表9.5)
(图9.4:如图所示,天赋技能总等级为18级,故无法提升宠物天赋等级)
专属宠物天赋等级 | 技能强化等级 | 觉醒所需材料 | 成功概率 |
5 | 增加1级 | N/A | 100% |
8 | 增加2级 | 宠物觉醒石*2 | 50% |
10 | 增加3级 | 宠物觉醒石*5 | 20% |
(表9.5:宠物技能强化所需条件)
宠物图册
功能入口:宠物→宠物图册
在获得对应宠物后,可激活宠物图册中的宠物
不同宠物可激活的属性不同,获得高星级宠物不会自动激活同名低星级的宠物
宠物形态
功能入口:宠物→宠物图册
使用宠物形态卡可激活宠物形态,激活后可提升基础生命值以及降低必杀/非炮弹伤害
部分宠物形态卡可在铁匠铺进行熔炼,熔炼需要【守护之心】以及【宠物之灵】
宠物信赖系统
功能入口:宠物→宠物属性→个性
宠物信赖
可通过消耗【信任基石】进行提升,不同宠物之间信赖等级不共享,满级为60级
可通过放生/高级还原功能回收已注入的【信任基石】
信赖等级达到10级时解锁宠物个性系统
宠物个性
当宠物信任等级达到10级后自动解锁
可通过消耗【蜕变晶石】解锁或者重置宠物个性技能
宠物个性技能拥有不同品质,品质越高,副属性条目越多,技能效果越好(详见表9.4)
高级洗炼可在不改变宠物个性技能以及副属性条目种类的情况下,单独重置副属性条目的数值
可通过锁定功能对满意的条目进行锁定,下次洗炼时不会发生变化,最多可锁定3个条目
宠物还原时,宠物个性将会清空,请谨慎操作!
个性 | 效果预览(X随着个性改变数值) |
冲动 | 战斗开始时造成伤害提升X%,每回合衰减X%(PVP生效) |
重情 | 当队友死亡时,伤害提升X%,效果持续3回合(PVP生效) |
狂妄 | 当自身生命低于X%时,伤害提升15%(PVP生效) |
团结 | 场上每有一名队友(包含幻象),提升X%伤害(PVP生效) |
叛逆 | 开局前3回合伤害提升X%,3回合后宠物主动技能失效 |
隐忍 | 战斗开始时前3回合给自身施加封印+禁飞,回合结束后,伤害提升X%,持续2回合(PVP生效) |
孤僻 | 被冰冻、禁锢等效果控制后,当脱离控制时伤害提升X%,持续2回合(PVP生效) |
乐观 | 每打出五次暴击后,下次使用宠物技能时魔法消耗降低X点 |
凌弱 | 对生命百分比低于自身的敌方目标造成伤害提升X%(PVP生效) |
猜忌 | 对异性伤害降低X%,对同性伤害增加X% |
领袖 | 战斗开始时,每X回合随机为自己/队友添加X%伤害/减伤中其中一种效果,最大提升X%伤害,X%减伤(PVP生效) |
淘气 | 每发炮弹命中目标时,有X%几率窃取对方X点魔法值 |
热情 | 当有队友在场时,每回合为队友恢复X点魔法值 |
沉稳 | 战斗开始时,己方全体的减伤提升X%,出手速度降低X%,持续3回合 |
排斥 | 对异性伤害增加X%,对同性伤害降低X% |
静谧 | 战斗开始时,每回合为己方增加X点魔法值,为队友及对手增加X点魔法值 |
赌徒 | 战斗开始时丢一次硬币,49.5%概率提升X%伤害降低X%减伤,49.5%概率提升X%减伤降低X%伤害,1%概率提升X%伤害/防御 |
无畏 | 当自身生命低于X%时,敌方全体成员宠物技能消耗增加翻倍,持续X回合 |
忍耐 | 战斗开始前3回合伤害降低X%,持续3回合后,减伤提升X%(PVP生效) |
谨慎 | 战斗开始时被暴击几率降低100%,每回合衰减X% |
重义 | 队友死亡后,减伤提升X%,持续X回合(PVP生效) |
社恐 | 己方全体队员隐身效果多持续1回合 |
执着 | 死亡时,禁锢敌方全体目标,持续1回合(PVP生效) |
顽皮 | 冰冻效果多持续1回合,被冰冻的玩家每回合回复5%最大生命 |
执念 | 当队友死亡时,获得1次免疫致命伤害效果,效果持续X回合(PVP生效) |
攻击 | 攻击提升+X |
防御 | 防御提升+X |
敏捷 | 敏捷提升+X |
幸运 | 幸运提升+X |
血量 | 血量提升+X |
魔攻 | 魔攻提升+X |
魔抗 | 魔抗提升+X |
体力 | 体力+X |
(表9.4:宠物个性技能预览)
战魂系统(30级解锁)
功能入口:铁匠铺→锻造炉→战魂
共有5个部位可开启战魂,分别为头发,脸饰,眼镜,套装和装饰
战魂共分为4类,红色战魂(攻击),蓝色战魂(防御),绿色战魂(敏捷),黄色战魂(幸运)
可使用【战魂丹】提升战魂等级,每个【战魂丹】可提供10点经验,
当战魂提升到5品后可将战魂提升至金魂,提升后可获得额外效果(详见表10.1,表10.2,表10.3)
等级 | 1品 | 2品 | 3品 | 4品 | 5品 | 6品 |
提升所需数量 | 60 | 522 | 1584 | 3902 | 8958 | 17060 |
(表10.1:战魂升级所需数量)
战魂等级 | 1品 | 2品 | 3品 | 4品 | 5品 |
提供属性 | 20 | 60 | 100 | 140 | 210 |
(表10.2:战魂升级提供属性)
部位 | 战魂属性 | 金魂(6品)额外效果 |
头发 | 攻击 | 造成伤害+2% |
眼镜 | 敏捷 | |
套装 | 防御 | 减伤+2% |
脸饰 | 幸运 | |
装饰 |
(表10.3:各部位对应战魂属性以及金魂额外提供的效果)
潜能系统(30级解锁)
功能入口:铁匠铺→锻造炉→潜能
装备可以使用潜能石激活(潜能属性),潜能激活每次消耗1个能量石,百分百成功。潜能属性可以在铁匠铺转换
潜能激活具有时效性,每次激活有效期为7天,过期后需要重新激活
使用的潜能石品质越好,可激活的属性上限越高(详见表11)
如果对激活的属性不满意可消耗潜能石重新激活属性,可以自主选择是否使用新属性替代属性,属性替换时潜能剩余有效期不变
潜能石 | 价格 | 购买条件 | 属性上限 |
低级潜能石 | 40秘境金币 | 通关勇士秘境10层 | 30 |
中级潜能石 | 60秘境金币 | 通关勇士秘境30层 | 50 |
高级潜能石 | 120秘境金币 | 通关勇士秘境50层 | 80 |
潜能之源 | 3000VIP积分 | VIP达到12级 | 必定80 |
(表11:各类潜能石获取途径,条件以及属性上限)
灵玉系统
灵玉系统概览
功能入口:铁匠铺→强化→灵玉镶嵌/灵玉升级
灵玉分为两类,【技能灵玉】以及【属性灵玉】
通过携带技能灵玉,可在战斗中获得额外的技能
合理的选择符合自己以及对手的灵玉可获得极大的竞技优势
技能灵玉
技能灵玉可细分为(主动)技能灵玉以及被动技能灵玉
技能灵玉需镶嵌至左上角槽位(技能灵玉槽),技能灵玉槽初始为未解锁状态,需使用【玄晶钻】解锁后方可使用(详见图12.1)
使用(主动)技能灵玉视作使用坐骑技能(主动技能灵玉和坐骑技能无法同时使用)
(主动)技能灵玉每场战斗只可使用1次,且在第3回合以后才可使用
被动技能灵玉战斗开始时即刻生效,若携带被动技能灵玉的玩家被击杀,则被动灵玉效果将会失效
根据武器属性的不同,分为【攻】【防】【敏】【幸】【均】五类武器(每个武器都会显示其类型),如果当前镶嵌的技能灵玉类型和武器类型不符,则灵玉会自动卸载(详见表12.2)
(图12.1:技能灵玉槽位置)
类型 | 名称 | 满级效果 |
攻 | 虚弱 | 标记所有敌方玩家,受到伤害额外提升15%,持续1回合(PVP生效 |
加速 | 敌方全体目标力度条加速,自身攻击提升25%,持续2回合 | |
爆弹 | 死亡时对周围300范围内敌方目标造成目标自身血量40%的伤害,爆弹效果持续2回合(PVP生效) | |
衰弱 (被动) | 敌方全体目标体力值降低8%(PVP生效) | |
防 | 暴抗 | 30%几率免除被暴击,持续2回合 |
嘲讽 | 自身减伤提升25%,嘲讽敌方全体目标使其只能对自己造成伤害,效果持续2回合(PVP生效) | |
护盾 | 给友方生命百分比最低的玩家提供自身血量上限30%的护盾,效果持续2回合 | |
压制 (被动) | 敌方全体目标伤害值降低8%(PVP生效) | |
敏 | 强体 | 使用后增加110+10%点体力值,持续1回合(不增加体力上限) |
闪避 | 使用后闪避概率提升至20%,非炮弹伤害闪避概率提升至40%,持续2回合,生效1次后失效(PVP生效) | |
传送 | 传送至本回合攻击落点,下回合魔法值额外回复10点 | |
魔法掌控(被动) | 轮到自己出手时,移除敌方全体目标11点魔法值(每场战斗可生效3次,PVP生效) | |
幸 | 暴击 | 使用后暴击率提升25%,持续1回合 |
驱散 | 使用后100%随机驱散敌方目标1个宠物被动技能(PVP生效) | |
祈福 | 使用后随机获得(基础伤害+20%/减伤+20%/暴击率+20%),效果持续2回合 | |
暴击抵抗(被动) | 受到的暴击伤害降低15% | |
均 | 魔化 | 使用后攻击/防御/敏捷/幸运各提升18%,持续2回合 |
洞察 | 使用后标记1个隐身的敌方玩家,自身攻击提升25%,持续2回合 | |
弱化 | 使用后敌方全体目标附带弱化效果,伤害降低20%,持续1回合(PVP生效) | |
血之力 (被动) | 血量上限提升10% |
(表12.2:灵玉对应的武器类型以及满级效果)
属性灵玉
灵玉可细分为I类属性灵玉,II类属性灵玉以及III类属性灵玉(详见表12.3)
属性灵玉需解锁属性灵玉插槽后才可携带,初始自动解锁1个属性灵玉插槽,可使用【玄晶钻】解锁剩余的6个
属性灵玉可直接提供属性,武器的基础属性越高,提供的属性越多(详见表12.4)
每个玩家可最多携带3个同属性灵玉
属性灵玉类别 | 属性 |
I类 | 防御,幸运,血量 |
II类 | 魔攻,元素攻击(火攻,水攻等等) |
III类 | 魔抗,元素抗性(火抗,水抗等等) |
(表12.3:属性灵玉类别以及属性)
伤害范围 | 属性生效百分比 |
<230<> | 100% |
230-241 | 105% |
242 | 110% |
245-248 | 115% |
249 | 120% |
257-266 | 125% |
267-284 | 130% |
285 | 140% |
(表12.4:武器基础属性与灵玉属性生效百分比关系)
灵玉升级
灵玉可最多提升至10级
技能灵玉通过消耗【翠玉碎片】进行升级
属性灵玉通过消耗【苍玉碎片】进行升级
当获得重复的技能灵玉/第四个同名属性灵玉时,会自动转换成灵玉升级材料(详见表12.5)
灵玉升级为不可逆过程,操作时请谨慎
重复获得材料 | 转换物品 |
技能灵玉 | 翠玉碎片*200 |
属性灵玉 | 苍玉碎片*200 |
(表12.5:多余物品转换标准)
坐骑系统
坐骑升级
功能入口:坐骑→坐骑升级
坐骑升级消耗【坐骑升级丹】,每使用一个【坐骑升级丹】可以提供100点经验
坐骑一共分为9个等级,每1级包含10星,当坐骑升级到9星后再次升级坐骑时将提升坐骑等级并解锁新的骑乘形态
坐骑技能
功能入口:坐骑→坐骑技能
随着坐骑等级的提升,可获得不同的坐骑技能(详见表13.1)
每次战斗最多可同时携带3个坐骑技能,每回合只可以使用1个坐骑技能
可通过消耗【技能升级灵珠】提升坐骑技能等级,不同的坐骑技能等级上限不同
坐骑技能 | 引导 | 单体恢复 | 冻结冰弹 | 单体隐身 | 群体恢复 | 群体隐身 |
解锁等级 | 1级1星 | 1级2星 | 1级3星 | 1级4星 | 1级5星 | 1级6星 |
坐骑技能 | 激怒 | 净化 | 重创 | 减伤 | 免坑 | 穿甲 |
解锁等级 | 1级7星 | 1级8星 | 1级9星 | 2级0星 | 2级1星 | 2级2星 |
(表13.1:坐骑技能解锁条件)
坐骑技能 | 等级上限 | 满级技能效果 |
引导 | 5 | 炮弹接近敌人一定范围将自动导向,减少武器伤害30%,每场战斗可使用2次(冷却2回合) |
单体恢复 | 10 | 恢复自身最大生命值12%+660点血量,每场战斗可使用5次(冷却3回合) |
冻结冰弹 | 5 | 目标无法移动或攻击2回合,受攻击后效果消失且伤害抵消,每场战斗可使用6次(冷却1回合) |
单体隐身 | 5 | 使自己隐身3回合,每场战斗可使用3次(冷却1回合) |
群体恢复 | 10 | 恢复全体队友最大生命值5.5%+470点血量,每场战斗可使用5次(冷却3回合) |
群体隐身 | 5 | 使己方成员隐身2回合,每场战斗可使用3次(冷却1回合) |
激怒 | 5 | 使用后增加65点怒气,并增加下一次必杀10%的伤害,每场战斗可使用3次(冷却2回合) |
净化 | 10 | 随机驱散4名己方玩家的不良状态,每场战斗可使用5次(冰冻,枷锁,疲劳,灼烧,封印)(冷却2回合) |
重创 | 10 | 攻击时附带30%+730点额外伤害,持续2回合,每场战斗可使用2次(冷却2回合) |
减伤 | 10 | 受到伤害减少28%+625点,持续2回合,每场战斗可使用2次(冷却2回合) |
免坑 | 5 | 1回合内可免疫1次受到攻击所产生的挖坑效果,每场战斗可使用3次(冷却3回合) |
穿甲 | 10 | 无视对方60%防御,同一回合多次使用无法叠加,每场战斗可使用1次(冷却1回合) |
(表13.2:坐骑技能等级上限以及满级效果)
坐骑图鉴
坐骑图鉴
功能入口:坐骑→坐骑图鉴
通过坐骑图鉴卡可激活相应的坐骑图鉴,激活坐骑图鉴可获得属性加成及骑乘形态
部分坐骑图鉴卡为临时坐骑图鉴,过期后属性以及骑乘形态将消失
部分坐骑图鉴可在铁匠铺熔炼,熔炼需消耗【坐骑图鉴碎片】和【坐骑之灵】
坐骑图鉴升阶
功能入口:坐骑→坐骑图鉴→图鉴升阶
可通过消耗【坐骑技能丹】以及【琉璃珠】对坐骑图鉴进行升阶
坐骑图鉴升阶将提供大量血量,二级属性以及在大厅内移动的速度
升阶属性生效的百分比取决于已激活的坐骑图鉴数量,已激活的坐骑图鉴数量越多,坐骑升阶属性生效的百分比越高(详见表13.3)
坐骑图鉴升阶最高为50级
图鉴数量 | 0-10 | 11-20 | 21-30 | 31-40 | 41-50 | 大于50 |
生效比例 | 80% | 90% | 100% | 105% | 110% | 120% |
(表13.3:坐骑升阶生效比例)
首饰系统
首饰培养
功能入口:铁匠铺→精工坊→培养
首饰可通过吞噬其他首饰进行培养,不同首饰的升级所需经验不同
不同品质的首饰具有不同的等级上限(详见表14.1)
首饰培养时,低品质的首饰在吞噬高品质的首饰时会损失巨额经验
可以通过锁定首饰来防止首饰被吞噬
培养后的首饰有效期为被吞噬首饰中有效期最短的首饰
品质 | 戒指 | 手镯 | 最高等级 |
优秀 | 玛瑙戒指 | 骨制手链 | 无法培养 |
精良 | 浓缩烈焰指环,蓝海指环,天羽指环,幸运四叶指环 | 恶魔之击,沉稳之固,敏锐之触,祝福之握 | +6 |
卓越 | 浪漫之戒,幸福之戒,永恒之戒 | 维纳斯手环 | +8 |
传说 | 周年白金戒指,9周年戒指,10周年戒指,12周年戒指 | 周年白金手链,9周年手链,10周年手链,12周年手链 | +10 |
(表14.1:首饰品质以及其等级上限)
首饰加工
功能入口:铁匠铺→精工坊→培养→加工
首饰加工可提升首饰装备部位(戒指和手镯装备槽)的属性,
首饰加工提供的额外属性在携带首饰后生效,加工等级越高,提升的属性越多
通过消耗翡翠可提升加工等级,加工等级最高为40级
首饰淬炼
功能入口:铁匠铺→精工坊→培养→淬炼
首饰淬炼可提升首饰装备部位(戒指和手镯装备槽)的属性或提供额外技能
淬炼属性/技能能在携带首饰后生效,首饰品质越高,属性生效百分比越高(详见表14.2)
每个部位共有5个槽位可进行淬炼,可通过消耗玛瑙开启未解锁的淬炼槽位(详见表14.3)
当淬炼进度达到100%时会随机生成一条属性(四维,伤害,血量,元素攻击,元素抗性,非速度的二级属性)
当首饰等级达到2/4/6/8/10级时可分别激活第1/2/3/4/5条槽位的属性/技能,未被激活的淬炼属性/技能不生效
如果对随机生成的属性不满意,可通过消耗黑曜石进行重铸操作
淬炼重铸期间,有概率通过重铸操作得到淬炼技能,淬炼技能只可能在第3/4/5个槽位中出现,技能分为抗性技能(此类技能可以在同一个首饰上多次出现)以及首饰技能(此类技能每个首饰只能拥有一个)(详见表14.4,14.5)
淬炼重铸期间,可通过消耗点券锁定条目,锁定条目最多为(已解锁条目-1),被锁定的条目在重铸的时候将不会改变
首饰品质 | 属性生效百分比 |
精良 | 90% |
卓越 | 100% |
传说 | 110% |
(表14.2:首饰品质与属性生效百分比)
解锁槽位 | 所需玛瑙 |
第一条 | 1 |
第二条 | 99 |
第三条 | 100 |
第四条 | 200 |
第五条 | 400 |
(表14.3:解锁槽位所需玛瑙数量)
抗性技能 | 效果 |
穿甲抵抗 | 受到穿甲作用时,可抵挡穿甲降低的防御和护甲百分比(MAX:10%) |
灼烧抵抗 | 受到灼烧伤害时,灼烧伤害降低一定百分比(MAX:10%) |
冰冻抵抗 | 被冰冻时,一定概率触发免疫冰冻效果(MAX:2.5%) |
最终伤害加成 | 造成伤害提升(单位:千分比) |
(表14.4:抗性技能以及效果一览)
首饰技能 | 效果 |
回魔 | 击杀敌方目标恢复宠物魔法值25(Max:40)点,每场战斗生效1次 |
先发制人 | 战斗开始时宠物2%(Max:6%)获得30点魔法值 |
易伤 | 命中敌方目标附带1层易伤效果,目标受到伤害提升2%(Max:6%),效果持续2回合,可叠加5层 |
强力 | 击杀敌方目标基础伤害提升2%(Max:6%),可叠加5层,本场战斗有效 |
血脉 | 击杀敌方目标血量上限提升2%(Max:6%),可叠加5层,本场战斗有效 |
嗜血 | 击杀敌方目标获得吸血,对敌方造成伤害的百分比4%(Max:12%)转化为自身生命恢复效果持续2回合 |
护佑 | 死亡时,生命百分比最低友方单位恢复生命上限10%(Max:20%)生命值 |
庇护 | 死亡时,对友方单位释放一个净化,驱散1(Max:3)名己方玩家的不良状态 |
荆棘 | 受到伤害2%(Max:6%)触发荆棘,反射所受伤害值50%的伤害,持续2回合,每场战斗触发1次 |
狂暴 | 命中血量低于10%(Max:20%)的玩家5%触发狂暴效果,额外造成目标50%最大生命值伤害 |
忍术 | 受到20次伤害时触发1次忍术,回复自身10%(Max:20%)生命值,每场战斗生效1次 |
(表14.5:首饰技能以及效果一览)
圣灵/纹章系统(30级解锁)
元素属性
元素属性分为元素攻击以及元素抗性
元素攻击可为每发打出去的炮弹附加固定伤害(取决于元素攻击的数值)
元素抗性可抵消元素攻击所附加的固定伤害(需对应的元素抗性,比如说只有水抗才能抵抗水攻附加的固定伤害)
目前游戏中共有六种元素属性,分别为火,水,风,土,光,暗
元素攻击只有最高的元素属性生效,获得的额外技能也取决于数值最高的元素攻击(详见表15.1)
元素抗性不论数值高低全部生效,但是获得的额外技能取决于数值最高的元素抗性(详见表格15.2)
元素 | 攻击技能效果 |
火 | 烈焰炙烤:攻击命中目标30%概率触发,每回合受到1.5X火元素伤害,持续3回合(X为你的火攻数值) |
水 | 强力冻结:攻击命中目标4%概率触发。目标无法攻击或移动2回合,受到攻击后效果消失且伤害抵消 |
风 | 闪电放射:攻击命中目标30%概率触发,3距范围内所有敌方目标受到3.6X风元素伤害(X为你的风攻数值) |
土 | 大地之力:攻击命中目标100%触发,地形低于自己的玩家额外造成伤害,每1距高差提升0.6X土元素伤害(X为你的土攻数值) |
光 | 神圣之光:攻击命中目标20%触发,目标受到元素伤害提升0.75X+100点,持续2回合 (X为你的光攻数值) |
暗 | 暗灭侵蚀:攻击命中目标20%触发,每发炮弹附带0.75X+100点暗攻击(X为你的暗攻数值) |
(表15.1:元素攻击技能效果一览)
元素 | 抗性技能效果 |
火 | 炙火护盾:每回合吸收0.25X+80点伤害值(X为你的火抗数值) |
水 | 治疗之雨:每回合回复0.15X+80点生命值(X为你的水抗数值) |
风 | 乘风之速:闪避提升2%,每3500风抗概率提升1% |
土 | 大地之灵:每水平距离1距受到伤害降低0.06X点(X为你的土抗数值) |
光 | 圣洁之光:每回合开始时10%概率触发,驱散自身不良状态(效果同净化),每2000光抗概率提升1% |
暗 | 毒素腐蚀:受到炮弹伤害时触发,目标伤害降低0.03X+100,持续3回合,最多叠加5层(X为你的暗抗数值) |
(表15.2:元素抗性技能效果一览)
圣灵
功能入口:圣灵
圣灵目前按照元素属性共分为6种:火圣灵【沙拉曼】,水圣灵【温蒂妮】,风圣灵【希尔芙】,土圣灵【诺姆】,光圣灵【欧若拉】,暗圣灵【希尔丝】
圣灵可分成三个星级(3/4/5星)。星级越高,圣灵的资质上限越高,提供的属性越多
圣灵培养
功能入口:圣灵→圣灵→培育
圣灵可通过喂养灵果提升等级,满级为70级。圣灵的星级越高,升级所需经验越多
圣灵可通过可以通过携带圣灵出战竞技(30点/天),副本(30点/天)或者培养(20点/天)提升亲密度等级
亲密度达到20级的时候解锁圣灵技能:治愈术(血量低于50%的时候,有概率恢复20%最大生命值,每场战斗触发1次),亲密度达到30级的时候增加高级卷轴抽取获得5星圣灵的概率,亲密度达到40级时治愈术效果提升至恢复30%最大生命值
遗弃圣灵时,亲密度将会被清空
圣灵淬体
功能入口:圣灵→圣灵→淬体
可通过使用淬体丹重置圣灵的资质,每次重置可选择保留或者更换圣灵资质
使用资质成长丹可100%提升圣灵的资质,但是淬体后资质成长丹所提供的属性将会清空
圣灵技能
圣灵技能
功能入口:圣灵→技能
不同星级的圣灵初始携带的技能与可最多同时拥有技能上限不同(详见表15.3)
新圣灵技能可通过圣灵融合获得(概率获得)或者使用圣灵技能书习得(必定获得)
学会新圣灵技能时会有概率替换先前的圣灵技能,可通过锁定功能来锁定不想被替换的圣灵技能,可锁定数量为现有技能数-1,最多可以锁定5条技能
当圣灵已有技能数超过4个的时候,无法通过使用圣灵技能书增加技能数量,但是依旧可以学会新技能
圣灵专属技能仅可以被对应属性的圣灵习得(表15.4)
圣灵星级 | 初始携带技能数量 | 最大可学习技能数量 |
3 | 0-1 | 5 |
4 | 1-2 | 6 |
5 | 2-3 | 8 |
(表15.3:圣灵星级与可学习技能数量)
圣灵 | 技能 | 效果(高级技能) |
火 | 焚骨 | 烈焰炙烤触发灼烧效果时降低宠物魔法值10点 |
纯净 | 15%概率触发免疫冰冻效果,PVP生效 | |
水 | 水之结界 | 触发强力冻结时,50%概率冰冻持续回合+1 |
镜像 | 免疫一次致命伤害并回复15%最大生命值,每场战斗最多触发一次 | |
风 | 风之赞歌 | 触发闪避时,元素属性提升50%,持续3回合 |
闪电连击 | 命中目标4%概率触发闪电,敌方其他玩家受到50%伤害 | |
土 | 石化 | 命中目标15%概率触发,目标炮弹无法造成弹坑效果,持续3回合 |
坚若磐石 | 12距以上受到伤害时30%概率触发,受到伤害降低30% | |
光 | 光之束缚 | 触发神圣之光时,命中目标元素技能失效,持续3回合,冷却6回合 |
天使守护 | 生命值低于30%时,50%概率触发天使守护,无敌持续1回合,每场战斗生效1次,PVP生效 | |
暗 | 毒素侵蚀 | 触发暗灭侵蚀,随机清除敌方目标4个宠物主动技能增益BUFF |
魅影虚无 | 自身回合开始时6%概率触发魅影虚无(隐身效果,无法破隐),持续2回合,冷却5回合 |
(表15.4:圣灵专属技能,注:专属技能同名只生效高等级技能)
圣灵技能计算公式
圣灵技能大致可分为3类:静态技能,动态技能,专属技能
静态技能可直接无条件增加你的元素攻击/抗性属性
动态技能需满足一定条件下才可增加你的元素攻击/降低敌方元素抗性,或者增加技能触发概率
专属技能可视为每种圣灵的“必杀技”,每个圣灵都有不同的专属技能,可在不同的情况下触发并发挥作用
圣灵技能(静态)
此类技能可以在进图战斗后直接增加人物的元素攻击/抗性(详见表15.5)
此类技能不同品质的效果可叠加
可细分为两种,增加固定数值的技能和百分比增加数值的技能
在平衡模式下,由于元素属性只生效0-10%(面板属性,进图后额外增加属性全部生效),所以增加固定数值的技能在平衡模式下较为强势,而百分比增加数值的技能在非平衡模式下会更加出色
技能图标 | 技能名 | 技能描述(低/中/高级技能效果) |
| 赤焰诀 | 火攻击提升100/200/300点 |
| 火焰之舞 | 火攻击提升3%/5%/8%点 |
(表15.5:静态圣灵技能举例说明)
圣灵技能(静态)进图元素数值算法
当圣灵不携带任何百分比数值增幅时,算法十分简单,累加即可
例:1000元素,圣灵携带100/200/300的技能,则实际数值为1000+100+200+300=1600
当圣灵携带百分比数值增幅时,百分比增幅靠后计算
例:1000元素,圣灵携带100/200/3%的技能,则实际数值为(1000+100+200)*1.03=1339
当圣灵携带多个百分比数值增幅时,百分比增幅累乘计算
例:1000元素,圣灵携带3%/5%/8%的技能,则实际数值为1000*1.03*1.05*1.08=1168
圣灵技能(动态)
此类技能需要满足一定条件后才可触发(详见表15.6)
此类技能不同品质效果无法叠加(只取最高技能效果触发)
可细分为四种,(在满足条件后)增加固定数值/增加百分比数值/百分比降低对方抗性/增加技能触发概率(由于土系相关技能触发概率为百分百,所以土圣灵无增加技能触发概率的圣灵技能)
技能图标 | 技能名 | 技能描述(低/中/高级技能效果) |
| 冰霜 | 触发强力冻结时,水攻提升350/500/800点,持续3回合 |
| 水元素 | 触发强力冻结时,水攻提升16%/20%/24%点,持续3回合 |
| 水灵增幅 | 强力冻结技能触发概率提升20%/35%/50% |
| 霜冻 | 强力冻结附带水抗降低15%/30%/45%,效果持续3回合 |
(表15.6:动态圣灵技能举例,此处举例可见满足条件【强力冻结】被触发后才可触发效果)
圣灵技能(动态)进图元素数值算法
动态技能的数值增幅效果仅能够体现在每发炮弹附加的固伤上,而不会对技能伤害效果进行增幅
例:若自身面板为10000风攻击,此时圣灵携带了御风术•高(风攻击提升300点),风暴之刃•高(风攻击提升8%),风灵•高(触发闪电放射时,风攻提升500点),闪雷•高(触发闪电放射时,风攻提升16%点)
闪电放射的伤害:闪电放射的伤害只根据静态技能计算,已知闪电放射伤害为进图风攻击伤害的3.6倍,则闪电放射可造成(10000+300)*1.08*3.6=40046伤害
计算炮弹固伤时视作的元素面板:当给每发炮弹附加元素固伤时,此时触发闪电放射后,自身的元素将视为{(10000+300)*1.08+500}*1.16=13483,此时视作你的风攻击为13483点,届时按照此数值附加元素固伤
圣灵灵宝
功能入口:圣灵→灵宝
每个圣灵只能携带自己对应的灵宝
灵宝升级需耗费【灵晶】以及相对应属性的【灵元】
相同类型的灵宝,灵宝等级继承(从低品质换成高品质灵宝无需重新升级)
灵宝品质越高,技能触发概率越高,提供的属性也越多
灵宝技能只会在当前出战圣灵对应抗性技能生效时生效
例:出战水灵,水抗技能(治疗之雨,需要水抗为最高抗性)生效的时候,灵宝技能才生效
纹章
功能入口:铁匠铺→纹章
目前纹章共存在6种属性:火,水,风,土,光,暗
纹章可以镶嵌到以下部位:武器,副手,衣服,帽子
每个部位只能镶嵌对应部位的纹章,每个部位最多可同时镶嵌3个纹章
纹章目前拥有4种品质:粗糙,普通,优秀,精良;纹章品质越高,生成的属性范围越高,生成的条目数量越多(详见表15.6)
制作纹章时,主属性条目(第1条属性)必定是制作时选中的属性,副属性条目(第2/3条)则随机生成元素属性
品质 | 主条目范围 | 副条目数量 | 副条目范围 | 所需材料 | 可兑换圣晶 |
粗糙 | 100-200 | 0 | N/A | 赤铜*20,星尘沙*30 | 2 |
普通 | 150-300 | 1 | 75-150 | 玄铁*40,星尘沙*40 | 5 |
优秀 | 250-400 | 1 | 125-200 | 白银*80,星尘沙*100 | 10 |
精良 | 350-500 | 2 | 175-250 | 紫金*50,星尘沙*200,对应材料*100 | 20 |
(表15.6:纹章条目范围,数量,制作材料以及出售可获得圣晶数量)
魔玉/魔石系统
魔石(45级解锁)
魔石构造
功能入口:背包→魔石→魔石
魔石共有6种品质(粗糙/普通/优秀/精良/卓越/传说)
魔石属性条目共有6种(四维,魔攻,魔抗)
每个玩家可最多携带8个魔石
魔石根据条目数量的不同,可分为单属性魔石,二圣魔石,三冠魔石以及四象魔石
玩家无法携带两个以上同属性的单项魔石(即使不同品质的同属性单项魔石也不可同时携带)
魔石升级
魔石满级为10级,魔石品质越高,升级所需经验越多
选中需要升级的魔石后(选中的魔石会有高亮边框),可通过吞噬其他魔石或者经验魔石获得经验
魔石等级达到10级后,溢出的经验不会退还
可使用解锁/锁定功能让魔石只能进行升级操作,而无法被吞噬
魔玉(30级解锁)
魔玉转换
功能入口:背包→魔石→转换
玩家可通过魔玉转换界面将魔石转换成魔玉
转换魔玉需耗费魔玉晶石:品质越高/条目越多,转换所耗费的魔玉晶石越多(详见表16.1)
魔玉转换后将继承原魔石等级与条目数量
魔玉构造
功能入口:背包→魔石→魔玉
魔玉由三部分构成
魔玉品质(同魔石,6种)
魔玉前缀(火/水/风/土/光/暗,6种)
魔玉属性(四维/魔攻/魔抗/元素攻击/元素抗性,18种)
魔玉重铸
功能入口:背包→魔石→转换
魔石在转换成魔玉后将会随机生成前缀以及属性
如果对生成的属性/前缀不满意可以锁定并消耗相同数量的魔玉晶石重铸(详见表16.1)
锁定需要消耗点券,被锁定的条目不会在重铸中产生变化
品质 | 一灵 | 二圣 | 三冠 | 四象 |
粗糙 | 25 | 50 | 100 | 200 |
普通 | 50 | 100 | 200 | 400 |
优秀 | 100 | 200 | 400 | 800 |
精良 | 200 | 400 | 800 | 1600 |
卓越 | 400 | 800 | 1600 | 3200 |
传说 | 800 | 1600 | (3200) | 6400 |
(表16.1:魔玉转换/重铸所需魔玉晶石数量,暂时不存在传说三冠魔石)
魔玉升级
功能入口:背包→魔石→魔玉
魔玉满级为10级,魔玉品质越高,升级所需经验越多
选中需要升级的魔玉后(选中的魔玉会有高亮边框),可通过吞噬其他魔石,魔玉或者经验魔石获得经验
魔玉等级达到10级后,溢出的经验不会退还
可使用解锁/锁定功能让魔玉只能进行升级,而无法被吞噬
魔玉阵法
功能入口:背包→魔石→魔玉
在魔玉界面使用规定的摆放方式摆放同前缀魔玉即可激活魔玉阵法效果(详见图16.2)
魔玉阵法效果共有四个,分别为五元,灭杀,敕令,时运
魔玉品质越高,阵法效果越好,当不同品质魔玉混合佩戴时,取阵法中最低品质的效果
不同前缀的魔玉可提供不同的阵法效果(详见表16.3,16.4)
玩家可同时激活不同的阵法效果
(图16.2:五元/灭杀/敕令/时运阵法摆放方式,4套阵法可同时触发)
阵法 | 粗糙/普通/优秀/精良/卓越/传说品质效果 |
火五元 | 每次受到暴击伤害时,获取吸收自身(6/7/8/9/10/12%)最大生命值伤害的护盾,护盾持续2回合(PVP生效) |
水五元 | 每次受到灼烧伤害时,恢复(5/6/7/8/9/10%)生命值(PVP生效) |
风五元 | 每次受到穿甲伤害时,减伤提升(15/18/21/24/27/30%)(PVP生效) |
土五元 | 每次受到高差类伤害时,减伤提升(15/18/21/24/27/30%)(PVP生效) |
光五元 | 每次受到非炮弹伤害时,伤害降低(15/18/21/24/27/30%),同时自身减伤提升(15/18/21/24/27/30%),持续1回合(PVP生效) |
暗五元 | 每次受到必杀伤害时,自身碰撞体积变大(15/17/19/21/23/25%)(PVP生效) |
(表16.3:不同前缀的五元阵法效果,暗五元阵法中的碰撞体积变大可理解为受到必杀攻击时必杀炮弹更加不容易造成弹坑)
阵法 | 粗糙/普通/优秀/精良/卓越/传说品质效果(X代表魔玉前缀) |
时运 | 敌方全体目标X攻降低(12/14/16/18/20/22%)(PVP生效) |
敕令 | 血量上限提升(600/900/1200/1500/1800/2100)点 |
灭杀 | X抗提升(15/18/21/24/27/30%) |
(表16.4:时运,敕令,灭杀阵法效果)
铸金系统(30级解锁)
功能入口:铁匠铺→锻造炉→铸金
衣服,帽子,武器在强化至12级以后才可以铸金
铸金成功后会额外提升装备属性(10%)
铸金需消耗祝福宝珠,祝福宝珠共分为三种:【攻击祝福宝珠】,【防御祝福宝珠】以及【属性祝福宝珠】,其中【攻击祝福宝珠】只能铸金武器,【防御祝福宝珠】只能铸金衣服,【属性祝福宝珠】只能铸金帽子
铸金成功率为20%,可通过提升弹弹荣誉等级提升铸金成功率
铸金有效期为30天,过期后装备自动还原成镀金前状态
如果连续3次镀金成功(无需同一天,只需要中间无失败记录即可),将会获得系统赠送的基督山伯爵称号卡(彩蛋)
项链炼化
功能入口:背包→项链(点击绿色箭头)
项链可通过炼化功能额外提升其增加基础血量的功能
可通过消耗【紫晶石】提升项链炼化等级
炼化满级为12级,炼化经验加成与周六本区公会争霸排名相关
炼化满级后开启精铸功能,通过消耗【紫晶石】与【精铸石】,可提升项链精铸等级
精铸满级为40级
坐骑符文系统
坐骑符文(31级解锁)
功能入口:坐骑→坐骑符文
坐骑符文共有9种:暴击,韧性,暴伤,守护,必杀,必抗,破甲,免伤和速度(详见表18.1)
坐骑符文品质共有5种,从低到高分别为普通,优秀,精良,卓越,传说
坐骑符文品质越高,坐骑符文提供的二级属性上限以及血量越高(详见表18.2)
可以通过符文洗炼功能来重置坐骑符文的属性,符文洗炼需要消耗【粉尘】
符文洗炼只会改变符文二级属性的数值,而不改变二级属性的条目
每个玩家初始可携带2个坐骑符文,坐骑等级达到要求后可解锁坐骑符文槽位(详见表18.3)
每个玩家最多携带3个同名坐骑符文
速度二级属性将在后期很大程度上的决定了PVP中的出手顺序,请务必着重提升该二级属性
二级属性 | 效果 |
暴击 | 增加玩家的暴击率 |
韧性 | 减少自己被敌方玩家暴击的概率 |
暴伤 | 增加玩家的暴击伤害 |
守护 | 减少自己被敌方玩家暴击的伤害 |
必杀 | 增加玩家的必杀输出 |
必抗 | 减少自己被敌方玩家必杀的输出 |
破甲 | 减少对方的护甲 |
免伤 | 避免被对方减少护甲 |
速度 | 增加玩家的出手速度 |
(表18.1:二级属性以及其效果)
品质 | 普通 | 优秀 | 精良 | 卓越 | 传说 |
提供血量 | 200 | 400 | 600 | 800 | 1000 |
(表18.2:坐骑符文品质与提供的血量)
携带数量 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
所需等级 | 1级3星 | 1级6星 | 1级9星 | 2级2星 | 2级5星 | 2级8星 | 3级1星 |
(表18.3:坐骑符文可携带数量解锁条件)
护身符
功能入口:背包→辅助(在泡泡下侧)
护身符可通过消耗4个心愿石在铁匠铺熔炼获得
升级护身符可以提升基础血量,最高等级为50级
护身符等级1-10级时消耗心愿石,11-50级时升级消耗灵愿石,升级次数达到保底次数后100%升级成功
护身符每提升10级,自动进阶一次,护身符进阶后洗炼上限将会提升(详见表18.4)
可通过洗炼功能获得二级属性,护身符阶段越高,上限越高,洗炼次数越多,下限越高,可以使用点券锁定洗炼项,锁定后属性类型和数值都不会改变。
护身符可以进行转换,转换后,保留洗炼的二级属性类型和百分比数值
等级 | 暴击 | 暴伤 | 必杀 | 破甲 | 速度 | 韧性 | 守护 | 必抗 | 免伤 |
1-9 | 100 | 100 | 100 | 40 | 10 | 150 | 150 | 150 | 60 |
10-19 | 150 | 150 | 150 | 67 | 15 | 200 | 200 | 200 | 90 |
20-29 | 200 | 200 | 200 | 94 | 20 | 300 | 300 | 300 | 120 |
30-39 | 350 | 350 | 350 | 121 | 25 | 450 | 450 | 450 | 150 |
40-49 | 500 | 500 | 500 | 148 | 30 | 600 | 600 | 600 | 180 |
50 | 625 | 625 | 625 | 180 | 35 | 750 | 750 | 750 | 220 |
(表18.4: 护身符二级属性洗炼上限)
手册系统(32级解锁)
功能入口:背包→手册(在眼镜右侧)
通关困难以上难度副本后有概率掉落手册,开启手册后有概率获得碎片(详见表19)
当一页所有的碎片都被集齐以后,可进行拼图激活操作
手册在满足进阶要求后,可通过消耗手册相关材料进行升级
手册种类 | 获取地点 |
破碎手册 | 时空漩涡,勇士竞技场 |
完整手册 | 邪神部落,黑暗堡垒 |
璀璨手册 | 龙巢之战,啵咕运动会 |
探险手册 | 反转大作战,浪漫之旅,生存之战,末日机器人,王者擂台 |
(表19:手册种类以及获取地点)
神庙系统(35级解锁)
神庙祝福
功能入口:背包→神庙→神庙祝福
解锁时自动获得第一个祝福形态,随后每提升10级多一个祝福形态,并且多一项属性
可通过献祭【高级祭品】或者【低级祭品】提升神庙等级,满级为6星10级
神庙献祭过程中有概率产生“暴击”(随机获得150%或200%经验),
祝福升华
功能入口:背包→神庙→神庙升华
神庙升华共分为6个阶段,每级共有10个等级
可通过消耗【七宝烛】和【高级祭品】提升升华等级
每次升华时,会对1项属性进行大幅度提升,其他5项属性进行小幅度提升
打造系统(35级解锁)
功能入口:铁匠铺→精工坊→打造
可打造的套装共有5套,石/铜/银/金/玉装,分别需消耗【碎石】/【铜块】/【银丝】/【金沙】/【玉髓】
打造需要按照顺序依次打造部件,不可跳过部件进行打造
当套装打造至第5/10/14件的时候,可获得大量属性加成
附魔系统(40级解锁)
附魔
功能入口:铁匠铺→锻造炉→附魔
戒指,手镯和婚戒都可以使用【灵魂石】进行附魔,附魔后将获得额外的魔攻魔抗属性。
附魔的最高等级是5阶0级,附魔的等级越高,获得的附魔属性就越多
附魔属性将会根据首饰等级百分比生效(详见表22.1)
首饰等级 | +0至+2 | +3 | +4 | +5或以上 |
附魔生效百分比 | 0% | 60% | 80% | 100% |
(表22.1:附魔属性生效百分比)
注灵
功能入口:铁匠铺→锻造炉→附魔→注灵
只有拥有附魔属性的首饰才可以进行注灵操作
注灵需要消耗【注灵石】和【灵魂石】,注灵可以百分比提升附魔属性,注灵的最高等级是钻石lv.5(提升50%附魔属性,详见表22.2)
注灵等级 | 青铜Lv.1-Lv.5 | 白银Lv.1-Lv.5 | 黄金Lv.1-Lv.5 | 钻石Lv.1-Lv.5 |
每级提升属性 | 1% | 2% | 3% | 4% |
(表22.2:注灵提升附魔属性幅度)
封印系统(40级解锁)
封印属性
功能入口:铁匠铺→精工坊→封印
可通过消耗【封印石】以及宠物对武器和副手进行封印
封印属性的高低会被以下因素所影响:宠物等级,宠物星级,宠物成长值,宠物资质(指的是宠物自身)
封印可生成以下属性:攻击/防御/敏捷/幸运/伤害/护甲/生命/魔攻/魔抗/二级属性
封印属性不会重复,每个条目只能出现一条
宠物成长值对封印的影响
宠物封印数值的高低由宠物5项属性的成长值百分位数的平均值决定(详见图23.1)
平均成长值百分位数越高,封印获得的数值越大
部分SSS鹿由于成长值突破了最大值,导致成长值百分位数平均值溢出,导致其封印可获得的最大属性也溢出
(图23.1:洗髓对宠物成长值的影响,图中色块比例并非实际数据比例)
宠物资质对封印的影响
宠物(价格)决定了宠物资质的高低(详见表23.2)
神宠可拥有5条封印属性,非神宠可拥有4条封印属性
宠物品质 | 宠物 | 封印条目数 |
第一档 | 黯焱魔虎 | 5 |
第二档 | 除上古魔蛇3W神宠 | 5 |
第三档 | 上古魔蛇 | 5 |
第四档 | 2W神宠 | 5 |
第五档 | 暗影忍者 | 暂时无法封印 |
第六档 | 半神宠 | 4 |
第七档 | 变异初始四宠物 | 4 |
第八档 | 初始四宠物 | 4 |
(表23.2:各宠物封印资质比较)
封印技能
宠物封印技能只能在武器封印中获得
封印技能视为条目,一个武器最多可以获得4条属性+1个封印技能(如果封印的是神宠)
不同的宠物可获得不同的封印技能(详见表23.3)
封印/解除封印
如果对封印的属性不满意,可再次点击封印按钮刷新条目以及属性
如果对封印的部分属性满意,可锁定条目进行封印,锁定后的条目将不会变更
如果对封印的条目满意,但是对属性不满意,可使用“高级封印”功能封印
高级封印不会对封印技能产生变动
如果对封印的宠物不满意,可使用【解封石】解除宠物封印
宠物 | 技能 | 技能描述(最佳效果) |
黯焱魔虎 | 化神 | 战斗中敏捷提升12%,受到炮弹伤害降低8% |
入魔 | 战斗中基础伤害提升12%,受到非炮弹伤害降低12% | |
虎啸 | 炮弹命中敌方目标宠物治疗效果降低50%。持续2回合,冷却4回合 | |
白炎圣虎 | 化神 | 战斗中敏捷提升10%,受到炮弹伤害降低6% |
入魔 | 战斗中基础伤害提升10% | |
虎啸 | 战斗中自身血量上限提升10% | |
冰魄战龙 | 冰甲 | 战斗中受到伤害降低10% |
冰刃 | 炮弹命中目标5%概率触发冰冻效果,目标无法移动2回合 | |
冰魄 | 受到灼烧伤害时恢复8%最大生命值 | |
烈焰凤凰 | 生命之护 | 战斗中自身血量上限提升12% |
暴击抵抗 | 战斗中免除暴击几率提升20% | |
烈火精灵 | 战斗中受到灼烧伤害降低15% | |
北冥神龟 | 神龟附体 | 战斗中血量上限提升10% |
龟壳护体 | 战斗中受到伤害降低10% | |
战神阿修 | 强攻 | 战斗中基础伤害,魔攻提升5% |
魔力滋生 | 战斗中每回合获得额外4魔法值 | |
禁疗 | 攻击命中目标5%概率触发禁疗效果,持续2回合(PVP生效) | |
齐天大圣 | 伏魔 | 敌方全体目标魔抗降低20% |
致命 | 战斗中自身暴击伤害提升20% | |
定身 | 攻击命中目标5%概率触发定身效果,目标无法行动1回合(PVP生效) | |
功夫大师 | 专精 | 当自身生命低于50%时,伤害增加20% |
穿透 | 命中目标无视敌方12%的防御力(PVP生效) | |
控制姿势 | 攻击命中目标5%概率触发枷锁效果,持续2回合(PVP生效) | |
上古魔蛇 | 腐蚀 | 命中目标时,降低目标5%伤害和护甲,最多可以叠加3层,持续2回合 |
化身 | 战斗中血量上限提升8% | |
魔力侵蚀 | 攻击命中目标5%概率降低目标宠物魔法值40点(PVP生效) | |
致命 | 战斗中增加自身暴击率15% | |
远古幼龙 | 强攻 | 战斗中基础伤害提升10% |
灼烧 | 攻击命中目标30%概率触发灼烧效果,每回合损失5%血量,持续3回合(PVP生效) | |
冰晶凤凰 | 强攻 | 友方全体攻击提升450点 |
致命 | 战斗中增加自身敏捷300,暴击率8% | |
引导 | 发射炮弹有5%概率触发引导效果(PVP生效) | |
绿悠悠 | 吸血 | 攻击命中目标5%概率触发20%吸血效果 |
封锁 | 攻击命中目标5%概率使目标无法使用宠物技能,持续2回合(PVP生效) | |
吉比鹿 | 重甲 | 战斗中自身防御,护甲提升5% |
强攻 | 友方全体伤害提升5% | |
功夫大侠 | 专精 | 当自身生命低于20%时,伤害增加15% |
穿透 | 命中目标无视敌方8%的防御力(PVP生效) | |
控制姿势 | 攻击命中目标4%概率触发枷锁效果,持续2回合(PVP生效) | |
暗撒兹勒 | 暗夜魔法 | 每消耗10点魔法,立即提升5%魔攻,持续1回合 |
破隐一击 | 隐身状态下攻击敌人打破自身隐身,本次对敌人造成伤害提升25% | |
光拉斐尔 | 光之源泉 | 每次敌方玩家行动时,友方全体玩家恢复3点魔法(PVP生效) |
光之护盾 | 没有队友时获得吸收30%伤害护盾,持续3回合 | |
哞哞牛 | 蛮牛嘲讽 | 攻击命中目标5%概率触发嘲讽,命中目标只能对施法者造成伤害,持续2回合(PVP生效) |
蛮牛天赋 | 回合开始时若血量低于40%,减伤提升12% | |
橘橘国王 | 烤鱼来咯 | 炮弹命中目标5%概率触发灼烧效果,敌方每回合损失5%生命,灼烧持续3回合(PVP生效) |
喵皇附体 | 战斗中受到伤害降低5% | |
月半兔 | 暴击免疫 | 全体友方免除暴击几率提升8% |
暴击抵抗 | 全体友方减少受到15%的暴击伤害 | |
萌鼠哈迪 | 萌鼠守卫 | 战斗时受到伤害降低5% |
萌鼠潜行 | 战斗开始为自身提供一个隐身效果,持续2回合 | |
路瑟法 | 急速 | 战斗中增加自身速度45(PVP生效) |
致盲 | 炮弹命中目标4%概率使目标丢失部分视野,持续2回合(PVP生效) | |
赤焰灵狐 | 血脉 | 战斗中血量上限提升4% |
疲劳 | 命中目标6%概率降低目标20%体力上限,持续2回合(PVP生效) | |
独角皮皮 | 护盾 | 回合开始为自身提供一个吸收8%最大生命值伤害的护盾,持续4回合,4回合触发一次 |
不屈 | 血量低于40%时恢复10%最大生命值(3回合触发一次) | |
幼火红蚁 | 格挡 | 受到伤害抵挡300点伤害(PVP生效) |
荆棘 | 受到伤害时反射所受到伤害值3%的伤害(PVP生效) | |
重甲 | 战斗中增加自身防御,护甲3% | |
闪耀绿芽 | 回复 | 回合开始时恢复500+6%生命,6回合触发一次 |
卫士 | 受到的恢复效果额外提升15% | |
小毒鸡 | 重甲 | 战斗中增加自身护甲100点 |
强攻 | 战斗中增加自身伤害80点 | |
引导 | 发射炮弹有3%概率触发引导效果(PVP生效) | |
稀有小啵咕 | 强化 | 友方全体攻击,防御,敏捷,幸运提升3% |
重甲 | 战斗中增加自身防御,护甲3% | |
萌小喵 | 格挡 | 受到伤害抵挡300点伤害(PVP生效) |
荆棘 | 受到伤害时反射所受到伤害值3%的伤害(PVP生效) | |
重甲 | 战斗中增加自身防御,护甲3% | |
幼年蓝蚁 | 格挡 | 受到伤害抵挡300点伤害(PVP生效) |
荆棘 | 受到伤害时反射所受到伤害值3%的伤害(PVP生效) | |
重甲 | 战斗中增加自身防御,护甲3% | |
绿芽 | 回复 | 回合开始时恢复500+6%生命,6回合触发一次 |
卫士 | 受到的恢复效果额外提升15% | |
小鸡 | 重甲 | 战斗中增加自身护甲100点 |
强攻 | 战斗中增加自身伤害80点 | |
引导 | 发射炮弹有3%概率触发引导效果(PVP生效) | |
小啵咕 | 强化 | 友方全体攻击,防御,敏捷,幸运提升3% |
重甲 | 战斗中增加自身防御,护甲3% |
(表23.3 宠物封印技能一览)
刻印系统(48级解锁)
刻印
进入方式:背包→刻印
目前共有11种刻印,包括4种天空刻印(详见表24.1)以及7种幻境刻印(详见表24.2)
每套刻印都有6个不同位置的刻印以及1个基石
同件装备装备同套刻印达到一定数量后可激活额外效果
套装 | 二件套效果(卓越) | 四件套效果(卓越) |
船长祝福 | 血量+750 护甲+20 | 受攻击时15%概率触发船长祝福,增加30%的护甲和防御值,持续2回合 |
巫师礼赞 | 攻击+100 敏捷+100 | 攻击时15%概率触发巫师礼赞,降低目标60%伤害,持续2回合(PVP生效) |
虚空力量 | 魔攻+100 魔抗+100 | 攻击时30%概率触发虚空力量,增加30%的魔攻,持续2回合 |
指挥艺术 | 攻击+100 伤害+20 | 攻击时15%概率触发指挥艺术,目标受到伤害提升30%,持续2回合 |
(表24.1:天空刻印以及其效果)
刻印种类 | 二件套效果(卓越) | 四件套效果(卓越) | 六件套效果(卓越) |
啵咕印记 |
| 血量+1000 护甲+50 | 在啵咕幻境中,血量+15%,伤害+15% |
邪神印记 | 敏捷+100 魔攻+100 | 在邪神幻境中,受到的恢复效果+8%,伤害+10% |
|
堡垒印记 | 攻击+105 护甲+52 | 在堡垒幻境中,受到副手的恢复效果+8%,伤害+8% |
|
龙巢印记 | 伤害+25 魔抗+120 |
| 在龙巢幻境中,血量+15%,伤害+15% |
运动印记 | 攻击+100 速度+6 |
| 在运动幻境中,受到的恢复效果+8%,伤害+8% |
小鸡印记 | 敏捷+100 伤害+25 |
| 在小鸡幻境中,受到的恢复效果+8%,伤害+8% |
时空印记 | 敏捷+100 破甲+100 |
| 在时空幻境中,副手的恢复效果+8%,伤害+8% |
(表24.2:幻境刻印以及其效果)
刻印界面
主属性:决定了刻印增加的面板属性
副属性:决定了刻印增加的二级属性
品质:决定了刻印的属性高低以及技能效果强度,刻印的品质从低到高分别为粗糙、普通、优秀、精良以及卓越
星级:决定了刻印初始携带的副属性条目数量(详见表24.3)
刻印初始星级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
初始副属性条目 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
(表24.3:刻印初始星级与初始副属性条目的关系)
刻印属性
刻印的主属性由刻印位置决定(详见表24.4)
刻印的副属性随机生成(只可能是暴击,暴伤,必杀,破甲,速度)
刻印位置 | 1/4号位 | 2/5号位 | 3号位 | 6号位 |
主属性 | 攻击/敏捷 | 防御/幸运 | 伤害 | 魔攻 |
(表24.4:刻印主属性与刻印位置的关系)
刻印锤炼
进入方式:背包→刻印→点击刻印→锤炼→锤炼
刻印的主属性可通过刻印锤炼系统消耗【魂晶】进行提升,最多可以提升15次
刻印锤炼有概率失败,可通过勾选激活保护功能(刻印锤炼失败时不消耗【魂晶】)
副属性在刻印等级提升至3/6/9/12级时各有一次增幅的机会,若刻印星级未达到最低标准,则会额外增加1颗星,同时追加一条新的二级属性(详见表24.5)
刻印等级 | 最低星级 | 最低二级属性条目数 |
3 | 2 | 1 |
6 | 3 | 2 |
9 | 4 | 3 |
12 | 5 | 4 |
(表24.5:刻印等级与最低星级/最低二级属性条目数的关系)
刻印增幅
进入方式:背包→刻印→点击刻印→锤炼→增幅
刻印锤炼等级达到12级时解锁增幅功能
通过使用【刻印增幅水晶】可对刻印的二级属性进行极大的提升
【刻印增幅水晶】也分为粗糙、普通、优秀、精良以及卓越五种品质,水晶品质越高,增幅效果越好
刻印炼化
进入方式:背包→刻印→点击刻印→锤炼→炼化
如果对刻印二级属性不满意,可以通过炼化功能消耗【炼化石】重铸二级属性
每次重铸只会重铸一条二级属性,可通过勾选功能选择具体重铸的条目
刻印二级属性不会出现重复条目
对二级属性重铸时,会清空已使用的增幅水晶
符印
进入方式:背包→刻印→点击刻印→锤炼→符印
符印系统为刻印系统的拓展系统,玩家可消耗符印为刻印额外增加属性以及符印技能
目前符印有6种类型,不同类型的符印增加的属性相同,但是可以获得不同的符印技能
符印属性
符印按照属性划分,共分为6个属性(火,水,土,风,光,暗)
符印共有6个品质,品质从低至高分别为粗糙,普通,优秀,精良,卓越,传说
选中4个同品质同类型符印时,可点击合成按钮将4个低品质的符印转化成1个相同类型的高1级品质的符印
符印注入时,使用的符印品质越高,获得的属性会越好(上下限更高)
每个刻印可共计注入3条属性,同类型属性最多一条
符印技能
当注入的符印条目达到三条后,注入精良及以上品质符印则有概率获得符印技能
如果对注入符印产生的技能不满意,可勾选不满意的条目进行属性重铸
重铸时若符印存在符印技能,重铸后技能可能会消失或者更改,请谨慎操作!
当同一装备上的六个刻印都携带同类技能时,可激活符印技能效果(生效最低品质的技能,详见表24.6)
多套刻印若携带同种技能,只取最高品质的符印技能效果生效
符印属性 | 符印名称 | 技能名称 | 技能效果 |
火 | 烈焰符 | 焰心 | 受到灼烧伤害时,灼烧抵抗提升(40%/60%/ 80%),持续2回合,每场战斗生效1次(PVP有效) |
紫炎 | 每(600/450/300)幸运额外提升0.1%暴击伤害(PVP生效) | ||
水 | 寒冰符 | 甘露 | 回合开始时,每(2000/1500/1000)防御恢复0.1% 生命值(PVP生效) |
愈合 | 受到炮弹伤害5% 概率触发,恢复(10%/ 15%/20%)生命,冷却5回合(PVP生效) | ||
风 | 风雷符 | 运势 | 每(600/450/300)幸运额外提升0.1%暴击率(PVP生效) |
风动 | 每次共计(1%/1.5%/2%)几率触发豹速,体力上限120,每场战斗生效1次(PVP生效) | ||
土 | 裂地符 | 坚甲 | 每(200/150/100)护甲提升0.1% 减伤效果(PVP生效)
|
培元 | 每(400/300/200)防御额外提升0.1% 生命上限(PVP生效) | ||
光 | 圣光符 | 奥义 | 使用4次主动技能恢复(2/3/4)点魔法值(PVP生效) |
圣盾 | 使用坐骑/宠物技能2% 概率获得(10%/15%/ 20%)生命护盾(PVP生效) | ||
暗 | 暗隐符 | 魔心 | 每回合开始损失(4%/3%/2%)最大生命,伤害提升8%,持续整场战斗(PVP生效,可致死) |
碎骨 | 炮弹命中目标降低(0.5%/0.75%/1.0%)防御和护甲,持续2回合,最多叠加20层(PVP生效) |
(表24.6:符印技能一览)
启灵系统(50级解锁)
功能入口:铁匠铺→精工坊→启灵
启灵系统可以给武器,衣服,帽子增加额外的伤害护甲以及启灵技能,技能效果随着启灵等级的提升而加强(详见表25.1)
启灵等级最高为10级,当启灵等级达到10级时,可获得额外的启灵特效
启灵需要消耗【启灵珠】,启灵珠共有3个等级,低等级的【启灵珠】可在铁匠铺熔炼成高等级的【启灵珠】
【启灵珠】等级越高,启灵成功率越高(增加的启灵幸运值越多),可使用【启灵符】增加启灵成功率,当幸运值为满值时启灵必定成功(详见表25.2,25.3)
如果在启灵10级的过程中以0幸运值的情况下一次成功,将会获得系统赠送的【欧皇】称号卡奖励(彩蛋)
部位 | 启灵效果 |
武器 | 必杀伤害增加5%(每提升1级增加5%,满级为50%) |
衣服 | 受到攻击时提升2%魔抗,可叠加10层,轮到自身时清空(每提升1级增加2%,满级为20%) |
帽子 | 受到的暴击伤害减少5%(每提升1级增加5%,满级为50%) |
(表25.1:装备启灵效果)
启灵等级 | 启灵珠1级 | 启灵珠2级 | 启灵珠3级 |
1 | 20% | 40% | 100% |
2 | 10% | 20% | 80% |
3 | 5% | 10% | 40% |
4 | 2.5% | 5% | 20% |
5 | 1.25% | 2.5% | 10% |
6 | 0.63% | 1.25% | 5% |
7 | 0.31% | 0.63% | 2.5% |
8 | 0.16% | 0.31% | 1.25% |
9 | 0.08% | 0.16% | 0.63% |
10 | 0.04% | 0.08% | 0.31% |
(表25.2:启灵基础成功率)
启灵等级 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
幸运值上限 | 5 | 25 | 75 | 100 | 200 |
启灵等级 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
幸运值上限 | 1500 | 2500 | 5000 | 10000 | 15000 |
(表25.3:启灵幸运值)
进化系统(50级解锁)
功能入口:铁匠铺→精工坊→进化
进化系统可加强副手的减伤/恢复效果
进化等级可通过吞噬【进化石】或低于自身进化等级的副手进行提升
进化等级满级为20级
过期或带有强化/进阶等级的副手无法被吞噬
守护系统(50级解锁)
功能入口:背包→守护魂(人物等级下方)
目前共有8种守护之魂,分别是抗性之魂,屠灵之魂,强身之魂,幸运之魂,恢复之魂,坚韧之魂,王者之魂,虚弱之魂
玩家同时只可装备一种守护之魂。
队伍中相同守护效果不可叠加,若存在相同守护效果只取较高等级的技能结算
守护之魂效果只在竞技生效,升级守护等级需要【金币】,【经验】以及【守护之魂】,
守护等级越高守护之魂效果越好,当前守护最高等级20级
灵魂印记系统(50级解锁)
功能入口:铁匠铺→灵魂印记
灵魂印记可提供额外的攻击,防御,敏捷,幸运属性
每种印记都有一定量的属性,具体分配由印记种类决定(详见表28.1)
印记品质越高,属性上限越高
同时携带4个同种类的灵魂印记可激活该印记的技能效果(技能仅在试炼副本生效,详见表28.2)
印记种类 | 攻击上限 | 防御上限 | 敏捷上限 | 幸运上限 | 总属性 |
愈神之魂 | 207 | 97 | 110 | 385 | 799 |
战神之魂 | 275 | 289 | 55 | 193 | 812 |
印神之魂 | 69 | 193 | 220 | 289 | 771 |
力神之魂 | 138 | 385 | 165 | 97 | 785 |
(表28.1:灵魂印记属性分配(此处为传说品质印记))
印记 | 技能 |
力神之魂 | 主动技【魂印守护】:开启魂印守护,本回合提供全体队友承受伤害均转换给自身(回合内承受任意伤害后BUFF结束) |
被动技【魂印甲】:战斗开始,获得7%减伤,受到致命伤害时,御之魂将开启守护,保留1点血量,本回合剩余伤害无效,每场战斗生效1次 | |
印神之魂 | 主动技【灵魂之速】:获得豹速,豹速回合体力为155 |
被动技【魂印伤】:玩家回合开始,魂印伤可额外获得速度属性,且被玩家攻击的目标减少8%魔抗(不可叠加),持续1回合 | |
愈神之魂 | 主动技【治疗之魂】:给自己周围的友方单位增加5000点血量,同时施加净化效果,免除重伤与灼烧效果 |
被动技【魂印锁】:自身血量低于40%时,使用的治疗技能治疗效果提升15% | |
战神之魂 | 主动技【狂暴灵魂】:扣除最大血量的5%(血量不足无法使用),获得12%暴击率和10%暴伤加成,持续2回合 |
被动技【魂印刃】:回合开始时13%概率触发战之魂,获得15%伤害加成 |
(表28.2:灵魂印记技能)
溶灵
功能入口:铁匠铺→灵魂印记→溶灵
融灵系统为获得灵魂印记的功能
融灵需要【灵魂印记碎片】+任意3种融灵材料才可熔炼成功
灵魂碎片共有5个品质(普通,优秀,精良,卓越,传说)
融灵材料共有4种(【火灵岩】,【冰灵晶】,【木灵芝】,【灵魂液】)
通过不同的排列组合,可熔炼出不同的灵魂印记(详见表28.3)
熔炼公式 | 可产出印记种类 |
火灵岩+冰灵晶+木灵芝 | 愈神之魂,战神之魂,力神之魂 |
火灵岩+冰灵晶+灵魂液 | 力神之魂,战神之魂,印神之魂 |
火灵岩+木灵芝+灵魂液 | 印神之魂,战神之魂,愈神之魂 |
冰灵晶+木灵芝+灵魂液 | 印神之魂,愈神之魂,力神之魂 |
(表28.3:溶灵公式)
镶嵌
功能入口:铁匠铺→灵魂印记→溶灵→镶嵌
融灵印记可镶嵌在以下装备上:戒指,手镯,项链,婚戒
每名玩家最多可同时镶嵌6枚灵魂印记
合成
功能入口:铁匠铺→灵魂印记→铸灵→合成
玩家可通过印记合成系统,有概率将3个低品质的灵魂印记合成为更高品质的灵魂印记,卓越以及传说品质印记无法进行合成
投入的印记品质越低,得到高品质印记的概率越低
合成后的印记种类随机
洗炼
功能入口:铁匠铺→灵魂印记→铸灵→洗炼
如果对印记的属性不满意,可消耗【魂印石】对灵魂印记的属性进行洗炼
可锁定条目,锁定后洗炼将不会变更属性(详见表28.4)
品质 | 锁定0条 | 锁定1条 | 锁定2条 | 锁定3条 |
普通 | 200 | 500 | 800 | 1000 |
优秀 | 200 | 500 | 800 | 1000 |
精良 | 200 | 500 | 800 | 1000 |
卓越 | 200 | 500 | 800 | 1000 |
传说 | 200 | 500 | 800 | 1000 |
(表28.4:洗炼所需魂印石)
第四部分:消耗品获取途径
此处列举了个人成长系统中所提到的消耗品获取的途径,表格中的途径大多数以考虑性价比为主,但并非唯一的途径(只要愿意花钱,没有什么是搞不定的)
系统 | 消耗品 | 主要渠道 |
强化/进阶系统 | 强化石 | 兵蚁巢穴(英雄之门),VIP积分兑换,弹弹荣誉礼包 |
进阶石 | 啵咕舰船(英雄之门),VIP积分兑换,寻宝大冒险(啵咕王城),公会使命礼包 | |
合成/铭刻系统 | 合成石 | 兵蚁巢穴(英雄之门),VIP积分兑换,公会BOSS积分兑换,幻境积分兑换 |
铭刻石 | 公会助威,每日活跃商店,狂暴地穴,个人使命礼包 | |
幸运符 | 商城购买 | |
超级幸运符 | 铁匠铺熔炼获得(5个铭刻石+1个幸运符25%) | |
修炼/神境系统 | 修炼药水 | 海盗迷岛,寻宝大冒险(啵咕王城) |
魔法修炼药水 | 海盗迷岛,寻宝大冒险(邪神部落) | |
凝神修炼药水 | 海盗迷倒,寻宝大冒险(蒸汽工厂),每日限购 | |
培元修炼药水 | 团队协作(团队副本),农场每日任务,每日限购 | |
化神石 | 守护魔豆活动 | |
卡牌系统 | 卡魂宝珠 | 海盗迷岛 |
金币 | 寻宝大冒险,温泉踩圈 | |
随机卡盒 | 商城购买 | |
怪物卡盒 | 副本掉落 | |
随机武器卡盒 | 公会商城购买 | |
突破石 | 海盗迷岛,浪漫之旅 | |
图腾系统 | 荣誉 | 世界BOSS |
荣誉精华 | 海盗迷岛,月末魔法师活动 | |
图腾符石 | 世界BOSS | |
宝珠系统 | 宝珠 | 血色庄园副本,龙巢之战副本,公会BOSS积分兑换,公会商城购买 |
开孔钻头 | 幻境积分兑换 | |
图鉴系统 | 荣誉 | 世界BOSS |
智慧之书 | 勇士战令 | |
宠物系统 | 宠物粮 | 公会使命礼包,联赛商城兑换,农场种植 |
三生石 | 弹弹花车 | |
灵露丹 | 个人使命礼包,地穴 | |
洗髓丹 | 救援活动,每日限购 | |
天赋技能书 | 天赋书进化:反转大作战,弹弹扫雷 通用天赋技能书(普通牛头斧,普通牛头帽这类):温泉饱食度礼包,藏宝图兑换 普通宠物/路瑟法天赋技能书:元素副本 半神/2W档神宠天赋技能书:勇士战令 3W档神宠天赋技能书:弹弹花车 | |
宠物觉醒石 | 商城购买,小小飞行家 | |
守护之心 | 公会使命礼包 | |
宠物之灵 | 迷雾战场 | |
信任基石 | 宠物大作战 | |
蜕变晶石 | 宠物大作战 | |
潜能系统 | 潜能石 | 勇士秘境兑换,月末魔法师活动 |
潜能之源 | VIP积分兑换,恶魔宝藏 | |
战魂系统 | 战魂丹 | 勇士秘境扫荡,月末魔法师活动 |
灵玉系统 | 翠玉碎片 | 魔法密林 |
苍玉碎片 | 魔法密林 | |
玄晶钻 | 魔法密林 | |
坐骑系统 | 坐骑升级丹 | VIP积分兑换,跨区公会争霸,寻宝大冒险,弹弹花车 |
技能升级灵珠 | 友谊战任务,英雄之门(啵咕舰船),地穴 | |
坐骑图鉴碎片 | 蝶妖礼包,城市争夺战(时空漩涡礼包) | |
坐骑之灵 | VIP积分兑换,海盗谜岛,战队活跃商店 | |
琉璃珠 | 弹来弹去,VIP积分兑换,个人使命礼包,狂暴海盗谜岛礼包,跨区选秀活动 | |
首饰系统 | 经验珠 | 恶魔宝藏,城市废墟(英雄之门),团队协作(团队副本),变废为宝 |
翡翠 | 个人使命完成礼包,弹来弹去,团队协作(团队副本) | |
玛瑙 | 个人使命完成礼包,团队协作(团队副本) | |
黑曜石 | 工会BOSS积分兑换,首充奖励,战队活跃商店 | |
圣灵/纹章系统 | 灵果 | 元素副本,生存之战4级礼包(需坚持16回合才可获得) |
淬体丹 | 圣灵召唤 | |
资质成长丹 | 圣晶兑换 | |
圣灵技能书 | 圣灵召唤 | |
圣灵灵宝 | 焦土废墟(团队副本) | |
灵晶 | 焦土废墟(团队副本) | |
灵元 | 火/水/土/风灵元:焦土废墟(团队副本) 光/暗灵元:元素黑暗堡垒/元素啵咕运动会 | |
纹章材料 | 赤铜/玄铁/白银/紫金/星尘沙:熔岩洞窟,元素副本 赤炎龙魂/冰魄珠/风灵珠/大地结晶:熔岩洞窟,元素副本 光之晶/暗之晶:元素黑暗堡垒/元素啵咕运动会 | |
魔石/魔玉系统 | 魔石 | 冰封雪域副本 |
魔石经验 | 冰封雪域副本,城市争夺战(勇士竞技场礼包),变废为宝 | |
魔玉晶石 | 冰封雪域副本 | |
铸金系统 | 祝福宝珠 | 攻击祝福宝珠:狂欢七天乐(100积分宝箱) 防御/属性祝福宝珠:开启祝福包获得(进阶活动) |
项链炼化系统 | 紫晶石 | 本区公会争霸,巅峰竞技 |
精铸石 | 本区公会争霸,巅峰竞技 | |
坐骑符文系统 | 坐骑符文 | 蒸汽工厂,人鱼宝藏 |
粉尘 | 蒸汽工厂,人鱼宝藏,寻宝大冒险(蒸汽工厂) | |
心愿石 | 战队商城兑换 | |
灵愿石 | 公会BOSS商城兑换,战队商城兑换,战令礼包 | |
手册系统 | 探险家苍白币 | 寻宝大冒险(邪神部落) |
手册升级材料 | 兽皮:每日限购,支线任务,月末魔法师活动,战队活跃商店,城市废墟(英雄之门) 秘银:每日限购,支线任务,幻境副本礼包(英雄),战队活跃商店 陨金:每日限购,支线任务,战队活跃商店 魔钻:每日限购 | |
神庙系统 | 高级祭品 | 温泉宝箱,寻宝大冒险(邪神部落),联赛商城,战队商城,弹弹扫雷 |
低级祭品 | 部落森林(英雄之门) | |
七宝烛 | 生存之战,弹弹擂台 | |
打造系统 | 打造升级材料 | 碎石:部落森林(英雄之门),月末魔法师活动,战队商城,限时抢购 铜块:幻境副本礼包(困难),战队商城,限时抢购 银丝:战队商城,限时抢购 金沙:限时抢购 玉髓:限时抢购 |
附魔系统 | 灵魂石 | 部落森林(英雄之门),战队商城,公会商城 |
注灵石 | 寻宝大冒险,反转大作战 | |
封印系统 | 封印石 | 月末龙珠兑换(每6个月1次),弹弹扫雷,神卡募集 |
解封石 | 商城购买 | |
刻印系统 | 刻印 | 天空之城副本,幻境副本,神卡募集 |
魂晶 | 天空之城副本,神卡募集 | |
刻印增幅水晶 | 天空之城副本,每月首充活动,神卡募集 | |
炼化石 | 弹王花车 | |
符印 | 乐园危机(团队副本) | |
启灵系统 | 启灵珠 | 联赛商城,战队商城,弹弹选秀(本区),幻境副本礼包(英雄),公会BOSS积分兑换 |
启灵符 | 购买获得 | |
进化系统 | 进化石 | VIP积分兑换,战队商城兑换,限时抢购 |
守护系统 | 守护之魂 | 藏宝图,藏宝图任务,变废为宝 |
灵魂印记系统 | 灵魂印记碎片 | 直面恶魔 |
融灵材料 | 直面恶魔 |
第五部分:疑难解答以及注意事项
此处作为常见问题的综合疑难解答,同时也包含了部分系统的发展策略,强烈建议新手玩家参考其中的建议进行发展
等级系统 | 是否应该卡级: 目前来说,卡级已经陷入了一个内卷的情况。 很多人可能已经忘记了卡级的初衷是什么。卡级的初衷是为了获得更好的竞技体验。然而在人人都卡级的情况下目前卡级的竞技压力甚至比70级更大。如果是为了要获得更好的竞技体验的玩家,建议升70级压战反而会更好。 |
弹王等级点该如何分配: 在条件允许的情况下,尽可能的分配给敏捷,攻击以及防御这三项属性(按照优先级顺序排列) 然而要注意到在给单项属性进行多次提升以后,后续每提升0.5%的属性需要耗费巨额弹王点数,此时应考虑性价比,个人推荐单项属性不要点超过8级,否则从性价比的角度来说划不来 | |
强化/进阶系统 | 进阶石要存多少再去进阶: 目前武器是否进阶并不重要,建议在弹弹荣誉等级达到20级以后再去考虑进阶,通常来说在弹弹荣誉等级20级的时候,600-800个进阶石就足够将一个装备直接从+0进阶至3阶 进阶请在进阶活动期间进行,进阶活动期间成功进阶会赠送进阶石以及祝福包(有概率开启获得铸金宝珠) |
合成/铭刻系统 | 铭刻顺序: 铭刻前期建议均匀升级,等到所有的装备铭刻等级达到5级后再考虑对攻击/敏捷两项属性着重升级 |
修炼/神境系统 | 修炼系统和月末魔法师活动该如何取舍: 每个月都应该要保证存下500瓶修炼药水2级和500瓶魔法修炼药水2级用于月末魔法师兑换活动(优先兑换战魂丹,其次兑换碎石,再其次兑换兽皮) 修炼药水1级可随意使用,用其兑换钻头并不值得 |
卡牌系统 | 卡牌里面的二级属性如何分配: 二级属性全部选择破甲即可,此为性价比最高的选择 |
卡牌该如何选择金卡: 首先明确概率:指定金卡盒(注意,并非随机卡盒金)开出金卡的概率为20% 优先拿单项属性高的金卡(例如黑白家电卡),其次考虑是否能开齐全套件,例如:五神兵套卡,如果能开启的话优先开伤害属性高的金卡组合 推荐金卡组合选择顺序为:五神兵→时空漩涡→开荒传说→四神器, | |
图腾系统 | 卡级玩家(尤其是卡30和卡40的玩家)需要注意 30级玩家极限为47级攻击 40级玩家可点满全部图腾(50级护甲),但是容错率十分的低,请务必准备好足量的1级经验药水慢慢一瓶一瓶的吃(因为有经验赐福的存在,所以吃1瓶并不是增加100点经验),千万不要因为图省事结果导致炸级的尴尬情况发生 |
宝珠系统 | 宝珠该如何发展: 先普及17级宝珠(属性宝珠全部伤害17,攻击宝珠防御宝珠全部17级),随后可逐渐替换成敏伤宝珠,最后再慢慢更换成超伤宝珠。 敏捷宝珠仅在自身更换以后能卷到出手的时候才有意义,否则高敏低伤打不动人的情况会十分尴尬 伤甲/超甲宝珠不做推荐的原因是目前护甲的收益远不如伤害 |
图鉴系统 | 服饰/武器图鉴该如何获取: 服饰图鉴: 首先吉普赛商人和商城可购买部分服饰图鉴,吉普赛商人推荐玩家每天用荣誉刷新10-15次即可,切记不要上头使用点券去刷,吉普赛商人里面的武器切记一件都不要买(无论买哪个都是亏钱) 游戏内会不定期开启1999点券购买图鉴的活动,此类图鉴也可以全部购买 部分服饰图鉴由活动产出(例如:冰雪圣诞,年夜饭,拼夕夕),产出期间建议尽快入手,一旦错过想要获得的代价远超活动期间图鉴
武器图鉴: 武器分为三类:242伤害以内的武器都可以依靠神卡募集活动/龙珠兑换活动获得,242-249的部分武器可通过各类活动获得 |
宠物天赋图鉴是否需要投资: 部分天赋图鉴有投资价值,例如天使庇护满级效果(每发炮弹最多造成生命上限35%的伤害),建议在拿智慧之书的同时选择自己缺乏的材料(首推灵愿石和洗髓丹这两个礼包) | |
宠物系统 | 宠物突破以后,还原喂给另一个宠物,另一个宠物还需要突破嘛: 不需要,突破状态会自动继承 |
为什么宠物专属天赋技能达到5级以后仍未获得觉醒技能: 需要先在天赋技能界面对技能进行觉醒后才可提升技能等级 | |
用什么宠物好: 微氪玩家PVP推荐幼火红蚁,PVE推荐稀有小啵咕 小氪玩家可考虑的半神宠,性价比最高的首推路瑟法和功夫大侠 氪金玩家推荐烈焰凤凰,其他神宠比较吃基础以及游戏理解 详细可移步B站专栏:弹弹堂宠物锐评以及设计思路解析 作者:归隐匿迹 | |
宠物个性使用什么好: 通用个性:沉稳/领袖 先手勇的宠物:凌弱,冲动 这几个为比较推荐的个性 | |
该如何洗宠物个性: 如果是追求精良品质个性的,需要一直刷,刷到出现精良品质个性后锁定三个属性条目后再去更换个性 宠物个性中性价比最高的属性条目是伤害,其次是敏捷和攻击 | |
战魂系统 | 月末魔法师活动: 月末魔法师活动可将1瓶修炼药水2级/魔法修炼药水2级兑换成30个战魂丹,此活动务必每个月都要记得(哪怕战魂系统毕业了,多余的战魂丹也可以用于恶魔宝珠兑换经验首饰+3,此为游戏内性价比最高的活动之一) |
战魂升级顺序: 先把战魂全部5品,其次先升级伤害金魂,再升级减伤金魂(看个人情况,如果缺减伤可反过来) | |
潜能系统 | 月末魔法师活动: 月末魔法师活动可将3个低级潜能石/2个中级潜能石兑换成1个高级潜能石,有需求的玩家可考虑参加 |
灵玉系统 | 选择什么灵玉比较好: 属性灵玉:3防3血1幸,如果暂时凑不齐可先用别的凑数 技能灵玉:攻击类推荐加速,防御类灵玉推荐压制(被动灵玉),敏捷类灵玉推荐强体,幸运类灵玉推荐驱散,均衡类灵玉推荐洞察和血之力(被动灵玉) |
快速获取翠玉碎片(升级技能灵玉): 可低价收购价值较低的灵玉(例如爆弹等),重复获得时会自动转换成200翠玉碎片,通过此途径可变相获得更多的翠玉碎片 | |
可以先开启技能灵玉槽嘛: 可以,并且强烈推荐先开启技能灵玉槽,再开启第2-第7个属性灵玉槽 | |
坐骑系统 | 坐骑技能升级顺序: 最常用的技能:重创,穿甲,单体恢复,冻结冰弹 次常用的技能:隐身,激怒,减伤,群体恢复,免坑 剩下的技能最后升级:引导,群体隐身,净化 |
坐骑图鉴获取渠道: 除了铁匠铺可熔炼的坐骑图鉴,部分图鉴可通过弹弹花车白嫖 黄金弹头以及小白狐坐骑图鉴卡可通过吉普赛商人刷新获取(149990绑定点券) 血量+3000的都是临时图鉴卡(请注意不要花车换了临时图鉴) | |
| 坐骑升级: 坐骑升级存在活动,请务必在活动期间升级坐骑 |
首饰系统 | 首饰培养推荐: 前期可使用敏锐之触+天羽指环过度 后期培养推荐幸福之戒+维纳斯手环 好处:+8所需要的经验不算太多,目前+6已无法满足淬炼的需求,首饰系统对于平民玩家毕业的标准为2个幸福之戒+8和2个维纳斯手环+8 |
首饰加工顺序: 依次升级,不要将所有资源全部叠在一个首饰身上 | |
首饰淬炼属性推荐: 推荐伤害,敏捷,攻击。在不愿意大幅度投资的情况下血量,防御,幸运也可以接受 | |
首饰淬炼技能推荐: 易伤,荆棘(1级都可以用) 血脉,忍术,先发制人(3级以上可用) 穿甲抵抗(5级可用) 伤害加成(大于千分之10以上可以考虑) 其余技能不做推荐 | |
圣灵/纹章系统 | 选择什么元素比较好: 首推光暗元素,对于推元素本帮助十分巨大。前期只需要制作优秀品质纹章即可 到后期准备制作精良纹章时候可根据自己的游戏理解选择元素种类 可能会影响到你元素选择的因素: 1. 纹章制作难易程度(光暗纹章全正概率仅为1/36,火水风土为1/16) 2. 灵宝升级难度(光暗灵玉获取难度极大) 3. 是否白嫖到了免费的5星圣灵(4星和5星圣灵差距极大) 4. 专属技能是否有条件学习?是否合适自己?(例如要不要镜像防止被秒?) 5. 灵宝技能是否适合自己(例如光灵宝特别适合齐天大圣,暗灵宝特别适合永夜) 不同的圣灵各有优劣,不存在绝对优势之说 |
如何制作8技能圣灵:
首先第一步应该是制作多技能的3星/4星圣灵,在这之后再使用4-5技能的5星圣灵去融合4-5技能的3/4星圣灵
第一步:制作多技能的3-4星圣灵 首先,筛选3星圣灵,0技能的3星圣灵可丢弃,保留1技能的3星圣灵。 对于1技能的圣灵,可以通过融合或者学习技能书获取新的技能(也有概率替换),这个过程一般可以直接产生2技能/3技能的3星圣灵,难度不是很大。(如图所示)
如果学习和融合的时候一直出现了替换的情况(如下图所示),这个时候可以考虑换其他类型的技能,或者干脆锁定2条中的1条进行学习。
等到你有好几个2技能/3技能圣灵的时候,你可以通过融合,尝试制作4技能或者5技能圣灵(如下图所示)
我们可以发现,这5个技能都不是同类型技能,所以系统判定最多可以直接成功制作成功5技能圣灵,但是实际情况则也有可能2个技能全部替换,结果还是3技能。(这个很难预测,需要看情况而定)
使用这个办法可制作出大量的4/5技能的3星圣灵
第二部:将制作好的圣灵进行融合,如果发现4技能的副圣灵新增不了技能卡在5/6技能上不去的石化,用5技能甚至6技能的4星圣灵试试看,比如说5+5,5+6,6+5,6+6的组合
小技巧: 1. 制作之前先预览一下可能出来的技能组合,要知道实际做出来的圣灵和给你的预测相比只会更差不会更好,如果预测都没显示加技能就不要去尝试了 2. 制作的时候可以同时学习高级+中级技能并且开技能槽,这样你有更多的概率避开重复类型技能 3. 学习技能的时候,优先融合,然后再学习,因为融合不一定学得会技能(可能有学丢了的情况),但是学习是肯定会学会的(只是肯定要替换没锁定技能中的1个) 4. 不要给还没开技能槽的圣灵随便学高级/专属技能,容易后悔,因为你只能锁定最大条目-1个数量的技能,裸的专属技能无法锁定,到时候学丢了专属技能可就亏大了
最后,如果真的不幸卡在了7技能,不是特别需要的话,7技能也够用,没必要去追求8技能 | |
纹章抗性需要追求全正嘛: 可以不追求,因为抗性和攻击不一样,抗性会全部生效 | |
如何获得5星圣灵: 5星(火/水/风/土)圣灵主要产出方式——通过消费约120w绑定点券购买低级卷轴,在全部使用完毕后凑齐5000灵晶换自选5星圣灵(光/暗圣灵无法兑换) 如果做的不是光暗圣灵,请务必不要花费1wRMB的返利去选择圣灵,这会十分的亏本 | |
圣灵技能搭配: 圣灵技能理想的搭配如下,此处按照7技能计算,此处只考虑输出类圣灵,对游戏有一定理解后可考虑为特殊场景下设计其他类型的圣灵 非水属性圣灵:5个静态技能(2个固伤增幅+3个百分比增幅)和1个动态技能(概率增幅技能,土灵则换成百分比增幅技能),可选择带1个专属技能,如果不选择携带则可任选静态/动态技能 水灵:6个静态技能(3个固伤增幅+3个百分比增幅)和镜像(必带技能,不带没法玩) | |
魔石/魔玉系统 | 魔石系统发展思路: 魔石系统前期应考虑使用优秀四象魔石(通过城市争夺战获取) 后期逐步更换精良/卓越品质魔石 魔石属性最优秀的为(攻/防/敏/幸)的四象魔石,其中攻敏为必不可缺的属性 若短期内无法获得,(攻/敏/幸)或者(攻/防/敏)的三冠魔石可作为替代品使用 如果急需提升敏捷,可考虑购买卓越单属性魔石,开出敏捷后可单独携带一个 |
魔玉系统发展思路: 魔玉系统初期只需要随便配一套优秀品质的阵法(不需要洗属性,只需要洗前缀即可),前期目标为获得五元阵法效果即可 度过前期的同时,逐步更换优秀魔玉成精良/卓越品质一灵魔玉(需冰封雪域副本慢慢刷) (准备长期佩戴的)魔玉洗炼时,应该优先洗出属性,再锁定属性洗出前缀 魔玉的属性优先选择敏捷,其次选择攻击 在自身拥有了一套完整的卓越一灵魔玉后,可根据自身能力逐步更换成更多条目的魔玉 一般来说,如果不确定前缀做什么,洗风阵法是最万能的阵法,如果对手有高额非炮弹伤害,可选做光阵法 | |
魔玉属性是否可以重复: 可以,但是单种属性最多刷出两条 | |
水五元阵法的灼烧伤害包括: 火灵的火元素伤害,赤焰灵狐的烙印烧伤,烈焰凤凰的烈火朝天以及超必杀烈焰,远古幼龙的怒龙追击/龙火弹,远古幼龙封印的灼烧 以上伤害都算灼烧伤害,如果同时受到多种不同的伤害,则水五元阵法可能会多次结算(产生多次恢复效果,取决于伤害判定) | |
风五元阵法的穿甲伤害包括: 穿甲,狂暴姿势,觉醒的超必杀烈焰,碎骨(符印),穿透(功夫大师/大侠封印技能) | |
土五元阵法的高差类伤害包括: 高差伤害需满足两个条件:1. 敌方所处位置比我方高,2. 敌方生效元素攻击为土攻或者敌方携带了米诺陶诺斯的历斧技能 若无法满足这2个条件,则不视作为高差类伤害 | |
光五元阵法的减伤效果是否叠加,持续多久: 不叠加,减伤持续到你下次出手前(减伤效果为回合类效果) | |
暗五元阵法中的碰撞体积变大是什么: 碰撞体积变大用通俗的话来讲就是造成弹坑的难度越大,碰撞体积越大,炮弹命中后造成的弹坑越小 | |
铸金系统 | 铸金时间是否可以叠加: 同装备可重复铸金,时间可叠加 |
坐骑符文系统
| 坐骑符文方案: 9个坐骑符文里面其中6个固定为3速度,3破甲 目前暴击收益不稳定,暴击坐骑符文请对游戏有一定理解后再考虑携带,暴伤和必杀不考虑携带 韧性坐骑符文如果带的宠物比较怕暴击伤害可考虑携带,守护和必抗不考虑,免伤可考虑携带 |
护身符方案: 护身符的四条属性推荐速度,破甲,免伤+韧性/暴击(取决于你的需求) 在洗炼护身符的时候,建议拿1级的护身符洗到10速度,再转换至当前等级查看速度是否洗到了最大值,如果是的话大概率以后升级都是最大值 | |
手册系统 | 手册获取途径: 破碎手册:建议VIP积分兑换 完整手册:建议VIP积分兑换 璀璨手册:建议挂机英雄龙巢获取 前期不要浪费手册积分,手册积分用于手册只剩下1-2块碎片没凑齐的时候指定使用 |
神庙系统 | 神庙祝福升级活动: 神庙系统存在升级活动,请注意在活动期间升级(活动每个月1-2次) |
月末魔法师活动: 1瓶魔法修炼药水2级可兑换1个高级祭品(可兑换但不推荐) | |
祝福升华神庙没毕业前需要点嘛: 可以将前10级(加血)的点满,后面的等毕业了再点 | |
打造系统 | 打造升级活动: 打造系统存在升级活动,请注意在活动期间升级(活动每个月1-2次) |
月末魔法师活动: 1瓶修炼药水2级/魔法修炼药水2级可兑换4个碎石(战魂系统毕业后请务必换这个,直到打造系统毕业) | |
附魔系统 | 注灵什么时候比较妥当: 建议首饰全部4阶0级以后才考虑注灵系统,前期还是先毕业附魔系统比较妥当 |
封印系统 | 封印技巧: 首先要刷出满速/满值技能,这项工序没有先后顺序,先刷出满速则锁速度洗满值技能,先刷出满值技能则锁技能洗满速度 在洗出来满速和满值技能的基础上,再考虑其他属性,优先考虑顺位为(敏捷/伤害→攻击→护甲/生命→其他属性) 在你锁定了2条(锁定了满速度满技能)时,如果洗的是神宠,看到洗出来正确的属性不需要着急锁定,可尝试洗1-2个红色(或者起码是橙色品质)的敏捷/攻击/伤害后再锁定洗出剩余属性 高级封印一般用在最后,3红1绿(蓝/紫)的时候用,如果封印的属性全部品质为橙色或以上条目,就没必要吹毛求疵追求完美了 |
B级的半神宠和S级的稀有小啵咕封印谁的速度会更高: 一般来说影响最大的是宠物资质本身,半神宠基本上不会出现封印速度不如变异初始宠物的情况 | |
处于封印中的宠物能执行升星,升级,洗髓等操作嘛: 不可以,要进行操作需要解封才可以 | |
封印推荐技能: 普通四宠物/变异宠物:推荐小啵咕/稀有小啵咕 强化:友方全体攻击,防御,敏捷,幸运提升3% 半神宠:首推路瑟法,次选比较多 急速:战斗中增加自身速度45,PVP生效(路瑟法) 专精:当自身生命值低于20%时,伤害提升15%(功夫大侠) 萌鼠守卫:战斗中受到伤害降低5%(萌鼠哈迪) 2W档神宠:推荐远古幼龙,冰晶凤凰 强攻:战斗中基础伤害提升10%(远古幼龙) 强攻:友方全体攻击提升450点(冰晶凤凰) 致命:战斗中增加自身敏捷300,暴击率8%(冰晶凤凰) 3W档神宠:主要看自身情况以及发展路线搭配 化神:战斗中敏捷提升10%,受到的炮弹伤害降低6%(白炎圣虎) 龟壳护体/冰甲:战斗中受到的伤害降低10%(北冥神龟,冰魄战龙) 生命之护:战斗中自身血量上限提升12%(烈焰凤凰) | |
刻印系统 | 刻印如何搭配: 竞技:2-3套指挥艺术刻印+2套巫师礼赞刻印+6套运动印记(2件套),压战玩家建议携带至少1套船长刻印 副本:虚空套/属性套(取决于不同副本需求) |
刻印星级是否越高越好: 刻印星级越高,二级属性条目增幅的机会越多 2星刻印只会对现有条目增幅1次,5星刻印会对现有条目累计增幅4次 增幅次数越多,提供的二级属性也会越多 | |
什么是刻印锤“歪”了: 刻印作为为数不多可以提升速度的系统,一切刻印锤炼都以提升速度为目标 刻印在锤炼时,若满足星数要求则会对现有的副属性条目进行增幅 “歪”即为第一次副属性条目增幅和第二次副属性条目不在同一条上 一般来说只要有一条副属性条目被增幅过2次以上那么该刻印就值得被装备使用
(如图所示:左边的就是“歪”了,右边的就是“正”了) | |
副属性条目增幅到错误的条目怎么办: 若碰到以下情况(例:刻印的二级属性为速度+2 破甲14+27,破甲被增幅了2次),处理办法为使用炼化石重铸速度二级属性为任意不是速度的二级属性 然后使用炼化石重铸破甲二级属性,将破甲重铸为想要的二级属性(速度) | |
为什么卓越刻印的速度增幅会出现3+5/3+8: 速度未炼化至最大值,卓越刻印每次最多可增幅3点速度 | |
增幅水晶速度范围能否增幅至最大值: 现有增幅水晶范围有误,实际上限为显示的数值-1(精良上限为4,卓越上限为5) | |
刻印系统发展思路: 刻印系统在不氪金的情况下一时半会比较难发展,容易陷入瓶颈期,此处强烈建议新手玩家按照此思路进行发展 第一步要做的是收集可以用的刻印,这里建议不要去浪费魂晶锤炼优秀以下品质的刻印,也不要锤炼3星以下的刻印(例外:卓越2星的刻印可使用) 第二步是将“值得锤炼的刻印”先锤炼到6级,看一下二级属性是否增幅至同一条上,若是,则该刻印可以使用,若不是,该刻印可被粉碎(回收部分魂晶) 第三步将可以使用的刻印检查是否增幅的是速度二级属性,若不是则使用炼化功能将属性重铸至速度(此时应该显示的是2+4) 在收集齐全大部分刻印后(大部分刻印都已经是6级,并且速度二级属性重铸至2+4)时,可对提升敏捷,伤害等重要属性的刻印优先锤炼至12级(不要到15级,除非你全部刻印都12级了),锤炼至12级以后可使用增幅水晶对速度二级属性进行增幅(其他属性不要去增幅,除非已经全部刻印都12级了) | |
刻印二级属性选择: 5选4,怕冰龙和火五元阵法不想要暴击的就舍弃暴击,想要暴击的就舍弃必杀 | |
符印搭配: 甘露,愈合,坚甲,培元目前来说是万能通用符印 功夫大师可适配魔心,别的宠物可适配圣盾 碎骨会受到风五元阵法的影响,使用需谨慎 | |
如何注入属性: 分两个策略:先技能/先属性 如果注重技能,则先用低品质符印开槽,开满3槽以后使用精良符印尝试开启技能 如果注重属性,则开满3槽以后先刷出理想的条目(攻击,敏捷,伤害等),等3条有2条是满意的条目后,勾选第三条专门去开启正确的技能(这样3条里面必定有2条是想要的属性 | |
如何获得高品质技能: 使用的符印品质越高,获得的技能品质越高,传说符印(若产生技能)则必定产出传说品质技能,低品质同理 | |
火,风,光,暗等符印如何处理: 相对较差属性的符印(尤其是高品质)可用于尝试赌高数值属性条目 条目右侧的MAX数值显示的是注入传说品质符印时,该属性可能达到的最高值 | |
启灵系统 | 启灵用1级珠子更好还是3级: 3级会更好 |
需要用启灵符进行启灵嘛: 可以,但不推荐 |